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Description
Repositorio minimal y práctico para ejecutar fragment shaders tipo Shadertoy en un entorno local usando SDL3, GLAD y OpenGL 3.3; incluye un main C++ que carga shaders desde disco, soporte para fullscreen (-F) y atajos (Escape, F11), ejemplos de shaders adaptados, instrucciones de build con CMake y notas para ampliar a pipelines multi‑pass (BufferA/B/C) y hot‑reload; diseñado para desarrolladores que quieren probar, depurar y portar shaders de Shadertoy rápidamente en Windows, Linux y macOS.
139 MiB
2025-11-16 Latest
2025-11-16 19:19:19 +01:00
Languages
C 85.4%
Cython 8.1%
C++ 6.1%
GLSL 0.3%