Implementar toggle debug display y mejorar transparencia del texto
- Añadir tecla H para activar/desactivar debug display - Debug display desactivado por defecto para interfaz limpia - Implementar procesamiento bitmap monocromo a RGBA32 con transparencia - Convertir fondo blanco original a pixels transparentes - Convertir texto negro original a pixels blancos para color mod - Configurar SDL_BLENDMODE_BLEND para transparencia correcta - Actualizar README con documentacion de tecla H y debug display - Conseguir texto flotante sin fondo negro para mejor legibilidad 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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| Tecla | Accion |
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| `H` | **Alternar debug display (FPS, V-Sync, valores fisica)** |
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| `V` | **Alternar V-Sync ON/OFF** |
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| `1-8` | Cambiar numero de pelotas (1, 10, 100, 500, 1K, 10K, 50K, 100K) |
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| `ESPACIO` | Impulsar todas las pelotas hacia arriba |
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## 📊 Informacion en Pantalla
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- **Centro**: Numero de pelotas activas en **blanco** (temporal)
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### Debug Display (Tecla `H`)
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Cuando se activa el debug display con la tecla `H`:
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- **Esquina superior izquierda**: Estado V-Sync (VSYNC: ON/OFF) en **cian**
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- **Esquina superior derecha**: Contador FPS en tiempo real en **amarillo**
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- **Centro**: Numero de pelotas activas en **blanco** (temporal)
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- **Linea 3**: Valores fisica primera pelota (GRAV, VY, FLOOR) en **magenta**
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## 🏗️ Estructura del Proyecto
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