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393ad991a7 Implementar sistema delta time independiente del framerate
- Migrar de fisica frame-based (60 FPS fijo) a time-based
- Convertir velocidades: x60 multiplicador (pixeles/frame → pixeles/segundo)
- Convertir gravedad: x3600 multiplicador (pixeles/frame² → pixeles/segundo²)
- Añadir calculateDeltaTime() con limitador de saltos grandes
- Actualizar Ball::update() para recibir deltaTime como parametro
- Implementar debug display con valores de fisica en tiempo real
- Documentar proceso completo de migracion en README.md
- Conseguir velocidad consistente entre diferentes refresh rates
- V-Sync independiente: misma velocidad con V-Sync ON/OFF

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-15 09:23:08 +02:00
dd73ca3514 Añadir código fuente del proyecto vibe1_delta
- Renombrar proyecto de demo5_sprites_bouncing a vibe1_delta
- Actualizar CMakeLists.txt, Makefile y defines.h con nuevo nombre
- Añadir código fuente C++ para simulación de sprites con física
- Incluir recursos (texturas) y configuración de compilación
- Crear .gitignore apropiado para proyectos C++

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2025-09-15 08:04:24 +02:00