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vibe1_delta/source/external/sprite.cpp
Sergio Valor b3c70449dd Reestructurar código moviendo utilidades a source/external/
- Crear directorio source/external/ para componentes externos
- Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/
- Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura
- Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp
- Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/
- Mejorar organización y separación de responsabilidades

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-15 08:31:52 +02:00

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C++

#include "sprite.h"
#include "texture.h" // for Texture
// Constructor
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: texture_(texture),
pos_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f},
clip_{0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f} {}
// Establece la posición del sprite
void Sprite::setPos(SDL_FPoint pos)
{
pos_.x = pos.x;
pos_.y = pos.y;
}
// Pinta el sprite
void Sprite::render()
{
texture_->render(&clip_, &pos_);
}
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
void Sprite::setClip(SDL_FRect clip)
{
clip_ = clip;
}
// Establece el tamaño del sprite
void Sprite::setSize(float w, float h)
{
pos_.w = w;
pos_.h = h;
}
// Modulación de color
void Sprite::setColor(int r, int g, int b)
{
texture_->setColor(r, g, b);
}