- Migrar de fisica frame-based (60 FPS fijo) a time-based
- Convertir velocidades: x60 multiplicador (pixeles/frame → pixeles/segundo)
- Convertir gravedad: x3600 multiplicador (pixeles/frame² → pixeles/segundo²)
- Añadir calculateDeltaTime() con limitador de saltos grandes
- Actualizar Ball::update() para recibir deltaTime como parametro
- Implementar debug display con valores de fisica en tiempo real
- Documentar proceso completo de migracion en README.md
- Conseguir velocidad consistente entre diferentes refresh rates
- V-Sync independiente: misma velocidad con V-Sync ON/OFF
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