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vibe1_delta/source/external/sprite.h
Sergio Valor b3c70449dd Reestructurar código moviendo utilidades a source/external/
- Crear directorio source/external/ para componentes externos
- Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/
- Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura
- Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp
- Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/
- Mejorar organización y separación de responsabilidades

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-15 08:31:52 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect, SDL_FPoint
#include <memory> // for shared_ptr
class Texture;
class Sprite
{
private:
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura con los gráficos del sprite
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño del sprite
SDL_FRect clip_; // Parte de la textura que se va a dibujar
public:
// Constructor
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Sprite() = default;
// Establece la posición del sprite
void setPos(SDL_FPoint pos);
// Pinta el sprite
void render();
// Establece el rectangulo de la textura que se va a pintar
void setClip(SDL_FRect clip);
// Establece el tamaño del sprite
void setSize(float w, float h);
// Modulación de color
void setColor(int r, int g, int b);
};