- Cambiar tamaño de pelota de 8x8 a 10x10 píxeles - Aclarar color de fondo de (32,32,32) a (64,64,64) - Redibujar textura ball.png con mejor definición - Implementar filtro nearest neighbor para texturas píxel-perfect - Actualizar README.md con documentación completa del proyecto 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# ViBe1 Delta - Simulador de Sprites con Física
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**ViBe1 Delta** es un programa de demostración que utiliza **SDL3** para mostrar sprites (pelotas) rebotando en pantalla con simulación de física básica. Este proyecto sirve como base para experimentar con bucles de juego, renderizado y física en tiempo real.
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## <¯ Características Actuales
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- **Simulación de física**: Gravedad, rebotes y colisiones con pérdida de energía
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- **Múltiples escenarios**: 8 configuraciones predefinidas (1 a 100,000 pelotas)
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- **Interactividad**: Controles de teclado para modificar el comportamiento
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- **Renderizado eficiente**: Uso de SDL3 con escalado lógico
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- **Colores aleatorios**: Cada pelota tiene un color único generado proceduralmente
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## <® Controles
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| Tecla | Acción |
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| `1-8` | Cambiar número de pelotas (1, 10, 100, 500, 1K, 10K, 50K, 100K) |
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| `ESPACIO` | Impulsar todas las pelotas hacia arriba |
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| `G` | Alternar dirección de la gravedad |
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| `ESC` | Salir del programa |
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## <× Estructura del Proyecto
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vibe_delta/
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