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vibe1_delta/source/ball.h
Sergio Valor b3c70449dd Reestructurar código moviendo utilidades a source/external/
- Crear directorio source/external/ para componentes externos
- Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/
- Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura
- Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp
- Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/
- Mejorar organización y separación de responsabilidades

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-15 08:31:52 +02:00

39 lines
1.2 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
#include "defines.h" // for Color
#include "external/sprite.h" // for Sprite
class Texture;
class Ball
{
private:
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para pintar la clase
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño de la pelota
float vx_, vy_; // Velocidad
float gravity_force_; // Gravedad
Color color_; // Color de la pelota
bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo
bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
public:
// Constructor
Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Ball() = default;
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Pinta la clase
void render();
// Modifica la velocidad
void modVel(float vx, float vy);
// Cambia la gravedad
void switchGravity();
};