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vibe1_delta/source/external/texture.h
Sergio Valor b3c70449dd Reestructurar código moviendo utilidades a source/external/
- Crear directorio source/external/ para componentes externos
- Mover sprite.h/.cpp, texture.h/.cpp, dbgtxt.h, stb_image.h a external/
- Actualizar includes en main.cpp y ball.h para nueva estructura
- Modificar CMakeLists.txt y Makefile para incluir external/*.cpp
- Mantener lógica del juego (ball.h/.cpp, main.cpp) en source/
- Mejorar organización y separación de responsabilidades

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-15 08:31:52 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <string> // Para std::string
class Texture
{
private:
SDL_Renderer *renderer_;
SDL_Texture *texture_;
// Dimensiones de la imagen
int width_;
int height_;
public:
// Inicializa las variables
explicit Texture(SDL_Renderer *renderer);
Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &file_path);
// Libera la memoria
~Texture();
// Carga una imagen desde la ruta especificada
bool loadFromFile(const std::string &path);
// Libera la textura
void free();
// Renderiza la textura en el punto especificado
void render(SDL_FRect *src = nullptr, SDL_FRect *dst = nullptr);
// Obtiene las dimensiones de la imagen
int getWidth();
int getHeight();
// Modula el color de la textura
void setColor(int r, int g, int b);
};