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vibe1_delta/source/defines.h
Sergio Valor bd40109f57 Mejorar aspecto visual y configurar filtro nearest neighbor
- Cambiar tamaño de pelota de 8x8 a 10x10 píxeles
- Aclarar color de fondo de (32,32,32) a (64,64,64)
- Redibujar textura ball.png con mejor definición
- Implementar filtro nearest neighbor para texturas píxel-perfect
- Actualizar README.md con documentación completa del proyecto

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-15 08:25:18 +02:00

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C++

#pragma once
constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "vibe1_delta";
constexpr int SCREEN_WIDTH = 320;
constexpr int SCREEN_HEIGHT = 240;
constexpr int WINDOW_SIZE = 3;
constexpr int BALL_SIZE = 10;
constexpr float GRAVITY_FORCE = 0.2f;
constexpr Uint64 DEMO_SPEED = 1000 / 60;
constexpr Uint64 TEXT_DURATION = 2000;
struct Color
{
int r, g, b;
};