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- Renombrar proyecto de demo5_sprites_bouncing a vibe1_delta - Actualizar CMakeLists.txt, Makefile y defines.h con nuevo nombre - Añadir código fuente C++ para simulación de sprites con física - Incluir recursos (texturas) y configuración de compilación - Crear .gitignore apropiado para proyectos C++ 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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Description
Simulador de física con sprites rebotando usando SDL3 y sistema delta time. Demostración técnica de bucles de juego independientes del framerate, con controles de V-Sync dinámico, contador FPS y debug display conmutable. Implementa conversión de física frame-based a time-based para velocidad consistente en cualquier refresh rate.
Languages
C++
94.5%
CMake
5.5%