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vibe2_modules/source/ball.h
Sergio Valor 34a0e0505b Commit inicial: Configuración del proyecto vibe2_modules
Renombrado de vibe1_delta a vibe2_modules para aprendizaje de modularización.
- Actualizado nombre del proyecto en CMakeLists.txt
- Cambiado título de ventana a vibe2_modules
- Actualizado .gitignore con nuevos nombres de ejecutables y añadido .claude/
- Cambiada ruta de resources a data/ball.png
- Añadido README completo explicando propósito y fases del proyecto

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-17 21:05:34 +02:00

49 lines
1.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
#include "defines.h" // for Color
#include "external/sprite.h" // for Sprite
class Texture;
class Ball {
private:
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para pintar la clase
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño de la pelota
float vx_, vy_; // Velocidad
float gravity_force_; // Gravedad
Color color_; // Color de la pelota
bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo
bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
public:
// Constructor
Ball(float x, float vx, float vy, Color color, std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Ball() = default;
// Actualiza la lógica de la clase
void update(float deltaTime);
// Pinta la clase
void render();
// Modifica la velocidad
void modVel(float vx, float vy);
// Cambia la gravedad
void switchGravity();
// Getters para debug
float getVelocityY() const { return vy_; }
float getGravityForce() const { return gravity_force_; }
bool isOnFloor() const { return on_floor_; }
// Getters para batch rendering
SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
Color getColor() const { return color_; }
};