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vibe2_modules/source/ball.h
Sergio Valor ea6bb25d5d Fase 1: Migración inicial a C++20 modules
Implementada la estructura base de módulos para vibe2_modules:

- Configurado CMakeLists.txt para soportar C++23 y módulos
- Creado módulo core.cppm con tipos básicos (Color, ColorTheme, constantes)
- Creado módulo sdl_wrapper.cppm para encapsular SDL3
- Migrado defines.h completamente al módulo core
- Actualizado ball.h y ball.cpp para usar el módulo core
- Actualizado main.cpp para importar y usar el módulo core
- Eliminado defines.h obsoleto

El proyecto ahora compila y funciona con módulos C++20.
Próximos pasos: crear módulos especializados (physics, rendering, etc.)

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-17 21:17:40 +02:00

49 lines
1.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // for SDL_FRect
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
import vibe2.core; // for Color y constantes
#include "external/sprite.h" // for Sprite
class Texture;
class Ball {
private:
std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite para pintar la clase
SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño de la pelota
float vx_, vy_; // Velocidad
float gravity_force_; // Gravedad
vibe2::Color color_; // Color de la pelota
bool on_floor_; // Indica si la pelota está ya en el suelo
bool stopped_; // Indica si la pelota ha terminado de moverse;
float loss_; // Coeficiente de rebote. Pérdida de energía en cada rebote
public:
// Constructor
Ball(float x, float vx, float vy, vibe2::Color color, std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~Ball() = default;
// Actualiza la lógica de la clase
void update(float deltaTime);
// Pinta la clase
void render();
// Modifica la velocidad
void modVel(float vx, float vy);
// Cambia la gravedad
void switchGravity();
// Getters para debug
float getVelocityY() const { return vy_; }
float getGravityForce() const { return gravity_force_; }
bool isOnFloor() const { return on_floor_; }
// Getters para batch rendering
SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
vibe2::Color getColor() const { return color_; }
};