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CAMBIOS PRINCIPALES: - ✅ **Modo DEMO toggleable con tecla D** - Auto-play inteligente - ✅ **Sistema de acciones aleatorias** - Cada 3-8 segundos - ✅ **Totalmente interactivo** - Usuario puede seguir controlando - ✅ **Eliminado sistema auto-restart antiguo** - Ya no reinicia al pararse CARACTERÍSTICAS DEMO MODE: - **Acciones parametrizables** con pesos de probabilidad: * Cambiar gravedad (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) - 15% * Activar figuras 3D (8 figuras) - 25% * Cambiar temas de colores (6 temas) - 20% * Cambiar número de pelotas (1-100K) - 15% * Impulsos (SPACE) - 10% * Toggle profundidad Z - 5% * Cambiar escala de figura - 5% * Cambiar sprite - 5% - **Display visual**: "DEMO MODE" centrado en naranja brillante - **Textos de feedback**: "DEMO MODE ON/OFF" al togglear CÓDIGO ELIMINADO: - ❌ `checkAutoRestart()` y `performRandomRestart()` (ya no necesarios) - ❌ `Ball::isStopped()` y variable `stopped_` (sin uso) - ❌ Variables `all_balls_stopped_start_time_`, `all_balls_were_stopped_` CONSTANTES CONFIGURABLES (defines.h): - `DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN/MAX` (3-8s entre acciones) - `DEMO_WEIGHT_*` (pesos para priorizar acciones) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# ROADMAP - ViBe3 Physics
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## Estado Actual ✅
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### Figuras 3D (8/8 Completadas)
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- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
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- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante) - ⚠️ Necesita mejora de movimiento
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- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
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- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
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- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
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- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro) - ⚠️ Necesita rotación multi-eje
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- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
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- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
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### Temas Visuales (6/6 Completadas)
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- ✅ SUNSET (Atardecer)
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- ✅ OCEAN (Océano)
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- ✅ NEON (Neón vibrante)
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- ✅ FOREST (Bosque)
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- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
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- ✅ MONOCHROME (Monocromo - blanco puro)
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### Sistemas de Presentación
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- ✅ Transiciones LERP entre temas (0.5s suaves)
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- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
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## Mejoras de Presentación 🎨
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### 1. ⏳ Mejorar Animaciones de Figuras 3D
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**Descripción:** Añadir movimientos más dinámicos e interesantes a algunas figuras
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 1.5 horas
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**Detalles:**
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#### CYLINDER (Y):
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- **Rotación actual:** Solo eje Y (spin horizontal continuo)
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- **Mejora propuesta:** Rotaciones multi-eje con cambios periódicos
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- Rotación principal en eje Y (como ahora)
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- Cada 3-5 segundos: tumbling en eje X o Z durante 1-2 segundos
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- Efecto visual: "dar una vuelta" sobre otro eje ocasionalmente
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- Transiciones suaves con aceleración/desaceleración
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#### WAVE_GRID (W):
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- **Rotación actual:** XY girando como esfera (confuso)
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- **Mejora propuesta:** Vista frontal con pivoteo sutil
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- **Vista principal:** Paralela a pantalla (mirando de frente)
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- **Movimiento:** Pivoteo en centro con esquinas hacia adelante/atrás
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- Ejemplo: esquina superior-derecha se aleja (Z-), inferior-izquierda se acerca (Z+)
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- Movimiento ondulatorio sincronizado: olas + pivoteo crea efecto "océano"
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- **Opcional:** Rotación completa ocasional (cada 10-15s) como transición
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**Implementación técnica:**
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- Añadir `rotation_mode_` y `mode_timer_` a cada shape
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- Estados: NORMAL, TRANSITION, ALTERNATIVE
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- Interpolación suave entre modos de rotación
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### 2. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
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**Descripción:** Modo demostración automática con acciones aleatorias
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**Prioridad:** Alta
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**Estimación:** 1.5 horas
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**Detalles:**
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- Toggle con tecla `D`
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- Timer que ejecuta acciones cada 3-8 segundos
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- Acciones: cambiar gravedad, activar figura, cambiar tema, impulso
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- Secuencia pseudo-aleatoria pero visualmente coherente
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- Pausable con cualquier tecla de usuario
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- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
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### 3. ⏳ Resolución Lógica Configurable
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**Descripción:** Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 1 hora
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**Detalles:**
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- Parámetros `--width <px> --height <px>` o `-w <px> -h <px>`
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- Parámetro `--fullscreen` o `-f` (opcional)
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- Defaults: 1280x720 en ventana
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- Ejemplo: `./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f`
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- Validación de valores (mínimo 640x480, máximo según SDL_DisplayMode)
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- Help text con `-h` o `--help`
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### 4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
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**Descripción:** Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual)
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**Prioridad:** Alta (bug visible)
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- **Síntoma:** Pelotas en reposo (velocidad ≈ 0) se escalan incorrectamente
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- **Posible causa:**
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- Scale factor calculado desde velocidad o energía
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- División por cero o valor muy pequeño
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- Interpolación incorrecta en modo transición
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- **Investigar:** Ball::render(), scale calculations, depth brightness
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- **Solución esperada:** Tamaño constante independiente de velocidad
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### 5. ⏳ Sistema de Release
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**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
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**Prioridad:** Baja
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- Crear carpeta `release/`
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- Script Python `pack_resources.py` para empaquetar
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- Incluir SDL3.dll
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- Incluir icon.png (si existe)
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- Empaquetar `data/` en archivo .dat o .zip
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- Target `make release` en Makefile
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- README.txt con instrucciones
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## Futuras Mejoras (Ideas)
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### Performance
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- [ ] Spatial partitioning para colisiones ball-to-ball
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- [ ] Level-of-detail para 100K+ pelotas
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- [ ] GPU compute shaders para física masiva
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### Efectos Visuales
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- [ ] Trails (estelas de movimiento)
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- [ ] Heatmaps de velocidad/energía
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- [ ] Bloom/glow para sprites
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### Física Avanzada
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- [ ] Colisiones entre partículas
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- [ ] Viento (fuerza horizontal)
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- [ ] Campos magnéticos (atracción/repulsión)
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- [ ] Turbulencia
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### Interactividad
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- [ ] Mouse: click para aplicar fuerzas
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- [ ] Mouse: drag para crear campos
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- [ ] Mouse wheel: ajustar intensidad
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## Historial de Cambios
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### 2025-10-04 (Sesión 3)
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- ✅ Implementado tema MONOCHROME (6º tema)
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- ✅ Sistema LERP para transiciones suaves de temas (0.5s)
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- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
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- ✅ Tamaño dinámico de pelotas desde texture->getWidth()
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- ✅ Ajuste de posiciones inteligente al cambiar sprite
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- 📝 Añadidas mejoras propuestas para CYLINDER y WAVE_GRID
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### 2025-10-03 (Sesión 2)
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- ✅ Implementadas 8 figuras 3D (SPHERE, WAVE_GRID, HELIX, TORUS, CUBE, CYLINDER, ICOSAHEDRON, ATOM)
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- ✅ Sistema polimórfico de shapes con herencia virtual
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### 2025-10-02 (Sesión 1)
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- ✅ Migración desde vibe1_delta
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- ✅ Sistema de gravedad direccional (4 direcciones)
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- ✅ Coeficientes de rebote variables (0.30-0.95)
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- ✅ 5 temas de colores iniciales
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**Última actualización:** 2025-10-04
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