Implementar empuje lateral sutil al cambiar gravedad
🎯 Problema solucionado: - Pelotas se movían en líneas perfectas al cambiar gravedad - Todas llegaban exactamente una encima de otra ✨ Solución implementada: - Empuje lateral aleatorio muy sutil (2.4-4.8 px/s) - Se aplica automáticamente al cambiar dirección de gravedad - Perpendicular a la gravedad: UP/DOWN → empuje X, LEFT/RIGHT → empuje Y 🔧 Implementación técnica: - Nueva función Ball::applyRandomLateralPush() - Integrada en Engine::changeGravityDirection() - Velocidades ajustadas para ser apenas perceptibles 📊 Valores finales: - GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f (2.4 px/s) - GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f (4.8 px/s) - Rango: ~3-5 píxeles en 1 segundo (muy sutil) 🎮 Resultado: - Rompe la simetría perfecta sin crear caos - Movimiento más natural y orgánico - Mantiene la física realista 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,10 @@ constexpr float LATERAL_LOSS_PERCENT = 0.02f; // ±2% pérdida lateral en r
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constexpr float GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f; // Factor mínimo de masa (pelota ligera - 70% gravedad)
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constexpr float GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f; // Factor máximo de masa (pelota pesada - 130% gravedad)
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// Configuración de velocidad lateral al cambiar gravedad (muy sutil)
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MIN = 0.04f; // Velocidad lateral mínima (2.4 px/s)
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constexpr float GRAVITY_CHANGE_LATERAL_MAX = 0.08f; // Velocidad lateral máxima (4.8 px/s)
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struct Color {
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int r, g, b;
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};
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