Implementar sistema de estados mutuamente excluyentes y fix PNG_SHAPE flip en LOGO
## 1. Sistema de Estados AppMode (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO) **engine.h:** - Creado enum AppMode con 4 estados mutuamente excluyentes - Reemplazadas 4 flags booleanas por 2 variables de estado: * current_app_mode_: Modo actual * previous_app_mode_: Para restaurar al salir de LOGO - Añadido método setState() para gestión centralizada **engine.cpp:** - Implementado setState() con configuración automática de timers - Actualizado updateDemoMode() para usar current_app_mode_ - Actualizado handleEvents() para teclas D/L/K con setState() - Actualizadas todas las referencias a flags antiguas (8 ubicaciones) - enterLogoMode/exitLogoMode usan setState() **Comportamiento:** - Teclas D/L/K ahora desactivan otros modos automáticamente - Al salir de LOGO vuelve al modo previo (DEMO/DEMO_LITE/MANUAL) ## 2. Ajuste Ratio DEMO:LOGO = 6:1 **defines.h:** - Probabilidad DEMO→LOGO: 15% → 5% (más raro) - Probabilidad DEMO_LITE→LOGO: 10% → 3% - Probabilidad salir de LOGO: 25% → 60% (sale rápido) - Intervalos LOGO: 4-8s → 3-5s (más corto que DEMO) **Resultado:** DEMO pasa 6x más tiempo activo que LOGO ## 3. Fix PNG_SHAPE no hace flip en modo LOGO **Bugs encontrados:** 1. next_idle_time_ inicializado a 5.0s (hardcoded) > intervalos LOGO (3-5s) 2. toggleShapeMode() recrea PNG_SHAPE → pierde is_logo_mode_=true **Soluciones:** **png_shape.cpp (constructor):** - Inicializa next_idle_time_ con PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX (no hardcoded) **png_shape.h:** - Añadidos includes: defines.h, <cstdlib> - Flag is_logo_mode_ para distinguir MANUAL vs LOGO - Expandido setLogoMode() para recalcular next_idle_time_ con rangos apropiados - PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO: 2.5-4.5s (ajustable en defines.h) **engine.cpp (toggleShapeMode):** - Detecta si vuelve a SHAPE en modo LOGO con PNG_SHAPE - Restaura setLogoMode(true) después de recrear instancia **defines.h:** - PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX = 0.5-2.0s (modo MANUAL) - PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO/MAX_LOGO = 2.5-4.5s (modo LOGO) **Resultado:** PNG_SHAPE ahora hace flip cada 2.5-4.5s en modo LOGO (visible antes de toggles) ## 4. Nuevas Texturas **data/balls/big.png:** 16x16px (añadida) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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After Width: | Height: | Size: 177 B |
@@ -165,8 +165,10 @@ constexpr float PNG_EXTRUSION_DEPTH_FACTOR = 0.12f; // Profundidad de extrusió
|
||||
constexpr int PNG_NUM_EXTRUSION_LAYERS = 15; // Capas de extrusión (más capas = más pegajosidad)
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||||
constexpr bool PNG_USE_EDGES_ONLY = false; // true = solo bordes, false = relleno completo
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||||
// Rotación "legible" (texto de frente con volteretas ocasionales)
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||||
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN = 0.5f; // Tiempo mínimo de frente (segundos) - reducido para Logo Mode
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||||
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX = 2.0f; // Tiempo máximo de frente (segundos) - reducido para Logo Mode
|
||||
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN = 0.5f; // Tiempo mínimo de frente (segundos) - modo MANUAL
|
||||
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX = 2.0f; // Tiempo máximo de frente (segundos) - modo MANUAL
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||||
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO = 3.0f; // Tiempo mínimo de frente en LOGO MODE
|
||||
constexpr float PNG_IDLE_TIME_MAX_LOGO = 5.0f; // Tiempo máximo de frente en LOGO MODE
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||||
constexpr float PNG_FLIP_SPEED = 3.0f; // Velocidad voltereta (rad/s)
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||||
constexpr float PNG_FLIP_DURATION = 1.5f; // Duración voltereta (segundos)
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@@ -209,12 +211,13 @@ constexpr int DEMO_LITE_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (10%)
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// Configuración de Modo LOGO (easter egg - "marca de agua")
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||||
constexpr int LOGO_MODE_MIN_BALLS = 500; // Mínimo de pelotas para activar modo logo
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||||
constexpr float LOGO_MODE_SHAPE_SCALE = 1.2f; // Escala de figura en modo logo (120%)
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||||
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 4.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS (más tiempo para ver rotaciones)
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||||
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 8.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
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||||
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN = 3.0f; // Tiempo mínimo entre alternancia SHAPE/PHYSICS
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||||
constexpr float LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX = 5.0f; // Tiempo máximo entre alternancia SHAPE/PHYSICS (más corto que DEMO)
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||||
constexpr int LOGO_WEIGHT_TOGGLE_PHYSICS = 100; // Único peso: alternar SHAPE ↔ PHYSICS (100%)
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// Probabilidad de salto a Logo Mode desde DEMO/DEMO_LITE (%)
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||||
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO = 15; // 15% probabilidad en DEMO normal
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||||
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO_LITE = 10; // 10% probabilidad en DEMO LITE
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||||
// Relación DEMO:LOGO = 6:1 (pasa 6x más tiempo en DEMO que en LOGO)
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||||
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO = 5; // 5% probabilidad en DEMO normal (más raro)
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||||
constexpr int LOGO_JUMP_PROBABILITY_FROM_DEMO_LITE = 3; // 3% probabilidad en DEMO LITE (aún más raro)
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||||
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||||
constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI
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||||
@@ -575,27 +575,18 @@ void Engine::handleEvents() {
|
||||
|
||||
// Toggle Modo DEMO COMPLETO (auto-play)
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||||
case SDLK_D:
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||||
demo_mode_enabled_ = !demo_mode_enabled_;
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||||
if (demo_mode_enabled_) {
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||||
// Desactivar demo lite si estaba activo (mutuamente excluyentes)
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||||
demo_lite_enabled_ = false;
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||||
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||||
// Randomizar TODO al activar
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||||
randomizeOnDemoStart(false);
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||||
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||||
// Inicializar timer con primer intervalo aleatorio
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||||
demo_timer_ = 0.0f;
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||||
float interval_range = DEMO_ACTION_INTERVAL_MAX - DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN;
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||||
demo_next_action_time_ = DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN + (rand() % 1000) / 1000.0f * interval_range;
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||||
|
||||
// Mostrar texto de activación (usa color del tema)
|
||||
text_ = "DEMO MODE ON";
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO) {
|
||||
// Desactivar DEMO → MANUAL
|
||||
setState(AppMode::MANUAL);
|
||||
text_ = "DEMO MODE OFF";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
} else {
|
||||
// Al desactivar: mostrar texto
|
||||
text_ = "DEMO MODE OFF";
|
||||
// Activar DEMO (desde cualquier otro modo)
|
||||
setState(AppMode::DEMO);
|
||||
randomizeOnDemoStart(false);
|
||||
text_ = "DEMO MODE ON";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -604,27 +595,18 @@ void Engine::handleEvents() {
|
||||
|
||||
// Toggle Modo DEMO LITE (solo física/figuras)
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||||
case SDLK_L:
|
||||
demo_lite_enabled_ = !demo_lite_enabled_;
|
||||
if (demo_lite_enabled_) {
|
||||
// Desactivar demo completo si estaba activo (mutuamente excluyentes)
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||||
demo_mode_enabled_ = false;
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||||
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||||
// Randomizar solo física/figura (mantiene escenario y tema)
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||||
randomizeOnDemoStart(true);
|
||||
|
||||
// Inicializar timer con primer intervalo aleatorio (más rápido)
|
||||
demo_timer_ = 0.0f;
|
||||
float interval_range = DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MAX - DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MIN;
|
||||
demo_next_action_time_ = DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MIN + (rand() % 1000) / 1000.0f * interval_range;
|
||||
|
||||
// Mostrar texto de activación (usa color del tema)
|
||||
text_ = "DEMO LITE ON";
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO_LITE) {
|
||||
// Desactivar DEMO_LITE → MANUAL
|
||||
setState(AppMode::MANUAL);
|
||||
text_ = "DEMO LITE OFF";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
} else {
|
||||
// Al desactivar: mostrar texto
|
||||
text_ = "DEMO LITE OFF";
|
||||
// Activar DEMO_LITE (desde cualquier otro modo)
|
||||
setState(AppMode::DEMO_LITE);
|
||||
randomizeOnDemoStart(true);
|
||||
text_ = "DEMO LITE ON";
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
show_text_ = true;
|
||||
text_init_time_ = SDL_GetTicks();
|
||||
@@ -635,7 +617,7 @@ void Engine::handleEvents() {
|
||||
case SDLK_K:
|
||||
toggleLogoMode();
|
||||
// Mostrar texto informativo
|
||||
if (logo_mode_enabled_) {
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::LOGO) {
|
||||
text_ = "LOGO MODE ON";
|
||||
} else {
|
||||
text_ = "LOGO MODE OFF";
|
||||
@@ -782,15 +764,15 @@ void Engine::render() {
|
||||
dbg_print(8, 72, mode_text.c_str(), 0, 255, 128); // Verde claro para modo
|
||||
|
||||
// Debug: Mostrar modo DEMO/LOGO activo (siempre visible cuando debug está ON)
|
||||
if (logo_mode_enabled_) {
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::LOGO) {
|
||||
int logo_text_width = 9 * 8; // "LOGO MODE" = 9 caracteres × 8 píxeles
|
||||
int logo_x = (current_screen_width_ - logo_text_width) / 2;
|
||||
dbg_print(logo_x, 80, "LOGO MODE", 255, 128, 0); // Naranja para Logo Mode
|
||||
} else if (demo_mode_enabled_) {
|
||||
} else if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO) {
|
||||
int demo_text_width = 9 * 8; // "DEMO MODE" = 9 caracteres × 8 píxeles
|
||||
int demo_x = (current_screen_width_ - demo_text_width) / 2;
|
||||
dbg_print(demo_x, 80, "DEMO MODE", 255, 165, 0); // Naranja para DEMO
|
||||
} else if (demo_lite_enabled_) {
|
||||
} else if (current_app_mode_ == AppMode::DEMO_LITE) {
|
||||
int lite_text_width = 14 * 8; // "DEMO LITE MODE" = 14 caracteres × 8 píxeles
|
||||
int lite_x = (current_screen_width_ - lite_text_width) / 2;
|
||||
dbg_print(lite_x, 80, "DEMO LITE MODE", 255, 200, 0); // Amarillo-naranja para DEMO LITE
|
||||
@@ -835,7 +817,7 @@ void Engine::initBalls(int value) {
|
||||
|
||||
void Engine::setText() {
|
||||
// Suprimir textos durante modos demo
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||||
if (demo_mode_enabled_ || demo_lite_enabled_) return;
|
||||
if (current_app_mode_ != AppMode::MANUAL) return;
|
||||
|
||||
int num_balls = BALL_COUNT_SCENARIOS[scenario_];
|
||||
if (num_balls == 1) {
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||||
@@ -1372,7 +1354,7 @@ void Engine::startThemeTransition(ColorTheme new_theme) {
|
||||
transition_progress_ = 0.0f;
|
||||
|
||||
// Mostrar nombre del tema (solo si NO estamos en modo demo)
|
||||
if (!demo_mode_enabled_ && !demo_lite_enabled_) {
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
|
||||
ThemeColors& theme = themes_[static_cast<int>(new_theme)];
|
||||
text_ = theme.name_es;
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - static_cast<int>(text_.length() * 8)) / 2;
|
||||
@@ -1402,11 +1384,52 @@ Color Engine::getInterpolatedColor(size_t ball_index) const {
|
||||
static_cast<Uint8>(lerp(static_cast<float>(current_color.b), static_cast<float>(target_color.b), transition_progress_))};
|
||||
}
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||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Sistema de gestión de estados (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
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||||
// ============================================================================
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||||
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||||
void Engine::setState(AppMode new_mode) {
|
||||
// Si ya estamos en ese modo, no hacer nada
|
||||
if (current_app_mode_ == new_mode) return;
|
||||
|
||||
// Al salir de LOGO, guardar en previous_app_mode_ (para volver al modo correcto)
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::LOGO && new_mode != AppMode::LOGO) {
|
||||
previous_app_mode_ = new_mode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Al entrar a LOGO, guardar el modo previo
|
||||
if (new_mode == AppMode::LOGO) {
|
||||
previous_app_mode_ = current_app_mode_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplicar el nuevo modo
|
||||
current_app_mode_ = new_mode;
|
||||
|
||||
// Configurar timer de demo según el modo
|
||||
if (new_mode == AppMode::DEMO || new_mode == AppMode::DEMO_LITE || new_mode == AppMode::LOGO) {
|
||||
demo_timer_ = 0.0f;
|
||||
float min_interval, max_interval;
|
||||
|
||||
if (new_mode == AppMode::LOGO) {
|
||||
min_interval = LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN;
|
||||
max_interval = LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX;
|
||||
} else {
|
||||
bool is_lite = (new_mode == AppMode::DEMO_LITE);
|
||||
min_interval = is_lite ? DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MIN : DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN;
|
||||
max_interval = is_lite ? DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MAX : DEMO_ACTION_INTERVAL_MAX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
demo_next_action_time_ = min_interval + (rand() % 1000) / 1000.0f * (max_interval - min_interval);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Sistema de Modo DEMO (auto-play)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
void Engine::updateDemoMode() {
|
||||
// Verificar si algún modo está activo (DEMO, DEMO LITE o LOGO)
|
||||
bool is_demo_active = demo_mode_enabled_ || demo_lite_enabled_ || logo_mode_enabled_;
|
||||
if (!is_demo_active) return;
|
||||
// Verificar si algún modo demo está activo (DEMO, DEMO_LITE o LOGO)
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) return;
|
||||
|
||||
// Actualizar timer
|
||||
demo_timer_ += delta_time_;
|
||||
@@ -1414,7 +1437,7 @@ void Engine::updateDemoMode() {
|
||||
// Si es hora de ejecutar acción
|
||||
if (demo_timer_ >= demo_next_action_time_) {
|
||||
// MODO LOGO: Sistema de acciones variadas con gravedad dinámica
|
||||
if (logo_mode_enabled_) {
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::LOGO) {
|
||||
// Elegir acción aleatoria ponderada
|
||||
int action = rand() % 100;
|
||||
|
||||
@@ -1446,15 +1469,15 @@ void Engine::updateDemoMode() {
|
||||
float interval_range = LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX - LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN;
|
||||
demo_next_action_time_ = LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN + (rand() % 1000) / 1000.0f * interval_range;
|
||||
|
||||
// Solo salir automáticamente si NO es modo manual (tecla K)
|
||||
// Probabilidad de salir: 25% en cada acción → promedio 4 acciones antes de salir
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||||
if (!logo_mode_is_manual_ && rand() % 100 < 25) {
|
||||
// Solo salir automáticamente si NO llegamos desde MANUAL
|
||||
// Probabilidad de salir: 60% en cada acción → sale rápido (relación DEMO:LOGO = 6:1)
|
||||
if (previous_app_mode_ != AppMode::MANUAL && rand() % 100 < 60) {
|
||||
exitLogoMode(true); // Volver a DEMO/DEMO_LITE
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// MODO DEMO/DEMO_LITE: Acciones normales
|
||||
else {
|
||||
bool is_lite = demo_lite_enabled_;
|
||||
bool is_lite = (current_app_mode_ == AppMode::DEMO_LITE);
|
||||
performDemoAction(is_lite);
|
||||
|
||||
// Resetear timer y calcular próximo intervalo aleatorio
|
||||
@@ -1788,21 +1811,21 @@ void Engine::enterLogoMode(bool from_demo) {
|
||||
// Activar PNG_SHAPE (el logo)
|
||||
activateShape(ShapeType::PNG_SHAPE);
|
||||
|
||||
// Activar modo logo
|
||||
logo_mode_enabled_ = true;
|
||||
// Configurar PNG_SHAPE en modo LOGO (flip intervals más largos)
|
||||
if (active_shape_) {
|
||||
PNGShape* png_shape = dynamic_cast<PNGShape*>(active_shape_.get());
|
||||
if (png_shape) {
|
||||
png_shape->setLogoMode(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Marcar si es activación manual (tecla K) o automática (desde DEMO)
|
||||
logo_mode_is_manual_ = !from_demo;
|
||||
|
||||
// Configurar timer para alternancia SHAPE/PHYSICS
|
||||
demo_timer_ = 0.0f;
|
||||
demo_next_action_time_ = LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN +
|
||||
(rand() % 1000) / 1000.0f * (LOGO_ACTION_INTERVAL_MAX - LOGO_ACTION_INTERVAL_MIN);
|
||||
// Cambiar a modo LOGO (guarda previous_app_mode_ automáticamente)
|
||||
setState(AppMode::LOGO);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Salir del Modo Logo (volver a estado anterior o salir de DEMO)
|
||||
void Engine::exitLogoMode(bool return_to_demo) {
|
||||
if (!logo_mode_enabled_) return;
|
||||
if (current_app_mode_ != AppMode::LOGO) return;
|
||||
|
||||
// Restaurar estado previo
|
||||
startThemeTransition(logo_previous_theme_);
|
||||
@@ -1825,28 +1848,27 @@ void Engine::exitLogoMode(bool return_to_demo) {
|
||||
clampShapeScale();
|
||||
generateShape();
|
||||
|
||||
// Desactivar modo logo
|
||||
logo_mode_enabled_ = false;
|
||||
logo_mode_is_manual_ = false; // Resetear flag manual
|
||||
// Desactivar modo LOGO en PNG_SHAPE (volver a flip intervals normales)
|
||||
if (active_shape_) {
|
||||
PNGShape* png_shape = dynamic_cast<PNGShape*>(active_shape_.get());
|
||||
if (png_shape) {
|
||||
png_shape->setLogoMode(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!return_to_demo) {
|
||||
// Salida manual (tecla K): desactivar todos los modos DEMO
|
||||
demo_mode_enabled_ = false;
|
||||
demo_lite_enabled_ = false;
|
||||
// Salida manual (tecla K): volver a MANUAL
|
||||
setState(AppMode::MANUAL);
|
||||
} else {
|
||||
// Volver a DEMO: reconfigurar timer
|
||||
demo_timer_ = 0.0f;
|
||||
demo_next_action_time_ = (demo_lite_enabled_ ? DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MIN : DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN) +
|
||||
(rand() % 1000) / 1000.0f *
|
||||
((demo_lite_enabled_ ? DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MAX : DEMO_ACTION_INTERVAL_MAX) -
|
||||
(demo_lite_enabled_ ? DEMO_LITE_ACTION_INTERVAL_MIN : DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN));
|
||||
// Volver al modo previo (DEMO o DEMO_LITE)
|
||||
setState(previous_app_mode_);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Toggle manual del Modo Logo (tecla K)
|
||||
void Engine::toggleLogoMode() {
|
||||
if (logo_mode_enabled_) {
|
||||
exitLogoMode(false); // Salir y desactivar DEMO
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::LOGO) {
|
||||
exitLogoMode(false); // Salir y volver a MANUAL
|
||||
} else {
|
||||
enterLogoMode(false); // Entrar manualmente
|
||||
}
|
||||
@@ -1919,7 +1941,7 @@ void Engine::switchTexture() {
|
||||
updateBallSizes(old_size, new_size);
|
||||
|
||||
// Mostrar texto informativo (solo si NO estamos en modo demo)
|
||||
if (!demo_mode_enabled_ && !demo_lite_enabled_) {
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
|
||||
// Obtener nombre de textura (uppercase)
|
||||
std::string texture_name = texture_names_[current_texture_index_];
|
||||
std::transform(texture_name.begin(), texture_name.end(), texture_name.begin(), ::toupper);
|
||||
@@ -1936,6 +1958,16 @@ void Engine::toggleShapeMode(bool force_gravity_on_exit) {
|
||||
if (current_mode_ == SimulationMode::PHYSICS) {
|
||||
// Cambiar a modo figura (usar última figura seleccionada)
|
||||
activateShape(last_shape_type_);
|
||||
|
||||
// Si estamos en modo LOGO y la figura es PNG_SHAPE, restaurar configuración LOGO
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::LOGO && last_shape_type_ == ShapeType::PNG_SHAPE) {
|
||||
if (active_shape_) {
|
||||
PNGShape* png_shape = dynamic_cast<PNGShape*>(active_shape_.get());
|
||||
if (png_shape) {
|
||||
png_shape->setLogoMode(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Volver a modo física normal
|
||||
current_mode_ = SimulationMode::PHYSICS;
|
||||
@@ -1952,7 +1984,7 @@ void Engine::toggleShapeMode(bool force_gravity_on_exit) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mostrar texto informativo (solo si NO estamos en modo demo o logo)
|
||||
if (!demo_mode_enabled_ && !demo_lite_enabled_ && !logo_mode_enabled_) {
|
||||
if (current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
|
||||
text_ = "MODO FISICA";
|
||||
int text_width = static_cast<int>(text_.length() * 8);
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - text_width) / 2;
|
||||
@@ -2017,7 +2049,7 @@ void Engine::activateShape(ShapeType type) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mostrar texto informativo con nombre de figura (solo si NO estamos en modo demo o logo)
|
||||
if (active_shape_ && !demo_mode_enabled_ && !demo_lite_enabled_ && !logo_mode_enabled_) {
|
||||
if (active_shape_ && current_app_mode_ == AppMode::MANUAL) {
|
||||
text_ = std::string("MODO ") + active_shape_->getName();
|
||||
int text_width = static_cast<int>(text_.length() * 8);
|
||||
text_pos_ = (current_screen_width_ - text_width) / 2;
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,14 @@
|
||||
#include "external/texture.h" // for Texture
|
||||
#include "shapes/shape.h" // for Shape (interfaz polimórfica)
|
||||
|
||||
// Modos de aplicación mutuamente excluyentes
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||||
enum class AppMode {
|
||||
MANUAL, // Control manual del usuario
|
||||
DEMO, // Modo demo completo (auto-play)
|
||||
DEMO_LITE, // Modo demo lite (solo física/figuras)
|
||||
LOGO // Modo logo (easter egg)
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Engine {
|
||||
public:
|
||||
// Interfaz pública
|
||||
@@ -100,10 +108,8 @@ class Engine {
|
||||
bool depth_zoom_enabled_ = true; // Zoom por profundidad Z activado
|
||||
|
||||
// Sistema de Modo DEMO (auto-play)
|
||||
bool demo_mode_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo demo completo?
|
||||
bool demo_lite_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo demo lite?
|
||||
bool logo_mode_enabled_ = false; // ¿Está activo el modo logo (easter egg)?
|
||||
bool logo_mode_is_manual_ = false; // ¿Logo Mode activado manualmente (tecla K)?
|
||||
AppMode current_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo actual (mutuamente excluyente)
|
||||
AppMode previous_app_mode_ = AppMode::MANUAL; // Modo previo antes de entrar a LOGO
|
||||
float demo_timer_ = 0.0f; // Contador de tiempo para próxima acción
|
||||
float demo_next_action_time_ = 0.0f; // Tiempo aleatorio hasta próxima acción (segundos)
|
||||
|
||||
@@ -138,6 +144,9 @@ class Engine {
|
||||
std::string gravityDirectionToString(GravityDirection direction) const;
|
||||
void initializeThemes();
|
||||
|
||||
// Sistema de gestión de estados (MANUAL/DEMO/DEMO_LITE/LOGO)
|
||||
void setState(AppMode new_mode); // Cambiar modo de aplicación (mutuamente excluyente)
|
||||
|
||||
// Sistema de Modo DEMO
|
||||
void updateDemoMode();
|
||||
void performDemoAction(bool is_lite);
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,9 @@ PNGShape::PNGShape(const char* png_path) {
|
||||
image_height_ = 10;
|
||||
pixel_data_.resize(100, true); // Cuadrado 10x10 blanco
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializar next_idle_time_ con valores apropiados (no hardcoded 5.0)
|
||||
next_idle_time_ = PNG_IDLE_TIME_MIN + (rand() % 1000) / 1000.0f * (PNG_IDLE_TIME_MAX - PNG_IDLE_TIME_MIN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool PNGShape::loadPNG(const char* path) {
|
||||
@@ -280,9 +283,10 @@ void PNGShape::update(float delta_time, float screen_width, float screen_height)
|
||||
// Elegir eje aleatorio (0=X, 1=Y, 2=ambos)
|
||||
flip_axis_ = rand() % 3;
|
||||
|
||||
// Próximo tiempo idle aleatorio
|
||||
next_idle_time_ = PNG_IDLE_TIME_MIN +
|
||||
(rand() % 1000) / 1000.0f * (PNG_IDLE_TIME_MAX - PNG_IDLE_TIME_MIN);
|
||||
// Próximo tiempo idle aleatorio (según modo LOGO o MANUAL)
|
||||
float idle_min = is_logo_mode_ ? PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO : PNG_IDLE_TIME_MIN;
|
||||
float idle_max = is_logo_mode_ ? PNG_IDLE_TIME_MAX_LOGO : PNG_IDLE_TIME_MAX;
|
||||
next_idle_time_ = idle_min + (rand() % 1000) / 1000.0f * (idle_max - idle_min);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Estado FLIP: voltereta en curso
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "shape.h"
|
||||
#include "../defines.h" // Para PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX constantes
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <cstdlib> // Para rand()
|
||||
|
||||
// Figura: Shape generada desde PNG 1-bit (blanco sobre negro)
|
||||
// Enfoque A: Extrusión 2D (implementado)
|
||||
@@ -38,6 +40,9 @@ private:
|
||||
float tilt_x_ = 0.0f; // Oscilación sutil en eje X
|
||||
float tilt_y_ = 0.0f; // Oscilación sutil en eje Y
|
||||
|
||||
// Modo LOGO (intervalos de flip más largos)
|
||||
bool is_logo_mode_ = false; // true = usar intervalos LOGO (más lentos)
|
||||
|
||||
// Dimensiones normalizadas
|
||||
float scale_factor_ = 1.0f;
|
||||
float center_offset_x_ = 0.0f;
|
||||
@@ -64,4 +69,13 @@ public:
|
||||
void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
|
||||
const char* getName() const override { return "PNG SHAPE"; }
|
||||
float getScaleFactor(float screen_height) const override;
|
||||
|
||||
// Control de modo LOGO (flip intervals más largos)
|
||||
void setLogoMode(bool enable) {
|
||||
is_logo_mode_ = enable;
|
||||
// Recalcular next_idle_time_ con el rango apropiado
|
||||
float idle_min = enable ? PNG_IDLE_TIME_MIN_LOGO : PNG_IDLE_TIME_MIN;
|
||||
float idle_max = enable ? PNG_IDLE_TIME_MAX_LOGO : PNG_IDLE_TIME_MAX;
|
||||
next_idle_time_ = idle_min + (rand() % 1000) / 1000.0f * (idle_max - idle_min);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
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