Implementar Modo DEMO (auto-play) con tecla D
CAMBIOS PRINCIPALES: - ✅ **Modo DEMO toggleable con tecla D** - Auto-play inteligente - ✅ **Sistema de acciones aleatorias** - Cada 3-8 segundos - ✅ **Totalmente interactivo** - Usuario puede seguir controlando - ✅ **Eliminado sistema auto-restart antiguo** - Ya no reinicia al pararse CARACTERÍSTICAS DEMO MODE: - **Acciones parametrizables** con pesos de probabilidad: * Cambiar gravedad (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) - 15% * Activar figuras 3D (8 figuras) - 25% * Cambiar temas de colores (6 temas) - 20% * Cambiar número de pelotas (1-100K) - 15% * Impulsos (SPACE) - 10% * Toggle profundidad Z - 5% * Cambiar escala de figura - 5% * Cambiar sprite - 5% - **Display visual**: "DEMO MODE" centrado en naranja brillante - **Textos de feedback**: "DEMO MODE ON/OFF" al togglear CÓDIGO ELIMINADO: - ❌ `checkAutoRestart()` y `performRandomRestart()` (ya no necesarios) - ❌ `Ball::isStopped()` y variable `stopped_` (sin uso) - ❌ Variables `all_balls_stopped_start_time_`, `all_balls_were_stopped_` CONSTANTES CONFIGURABLES (defines.h): - `DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN/MAX` (3-8s entre acciones) - `DEMO_WEIGHT_*` (pesos para priorizar acciones) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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ROADMAP.md
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- Pausable con cualquier tecla de usuario
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- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
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### 3. ⏳ Sistema de Release
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**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
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### 3. ⏳ Resolución Lógica Configurable
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**Descripción:** Especificar resolución lógica por parámetros de línea de comandos
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 1 hora
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**Detalles:**
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- Parámetros `--width <px> --height <px>` o `-w <px> -h <px>`
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- Parámetro `--fullscreen` o `-f` (opcional)
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- Defaults: 1280x720 en ventana
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- Ejemplo: `./vibe3_physics -w 1920 -h 1080 -f`
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- Validación de valores (mínimo 640x480, máximo según SDL_DisplayMode)
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- Help text con `-h` o `--help`
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### 4. 🐛 Corregir Escalado de Pelotas en Reposo
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**Descripción:** Las pelotas cambian de tamaño cuando están quietas (bug visual)
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**Prioridad:** Alta (bug visible)
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- **Síntoma:** Pelotas en reposo (velocidad ≈ 0) se escalan incorrectamente
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- **Posible causa:**
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- Scale factor calculado desde velocidad o energía
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- División por cero o valor muy pequeño
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- Interpolación incorrecta en modo transición
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- **Investigar:** Ball::render(), scale calculations, depth brightness
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- **Solución esperada:** Tamaño constante independiente de velocidad
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### 5. ⏳ Sistema de Release
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**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
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**Prioridad:** Baja
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- Crear carpeta `release/`
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