Implementar Modo DEMO (auto-play) con tecla D

CAMBIOS PRINCIPALES:
-  **Modo DEMO toggleable con tecla D** - Auto-play inteligente
-  **Sistema de acciones aleatorias** - Cada 3-8 segundos
-  **Totalmente interactivo** - Usuario puede seguir controlando
-  **Eliminado sistema auto-restart antiguo** - Ya no reinicia al pararse

CARACTERÍSTICAS DEMO MODE:
- **Acciones parametrizables** con pesos de probabilidad:
  * Cambiar gravedad (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) - 15%
  * Activar figuras 3D (8 figuras) - 25%
  * Cambiar temas de colores (6 temas) - 20%
  * Cambiar número de pelotas (1-100K) - 15%
  * Impulsos (SPACE) - 10%
  * Toggle profundidad Z - 5%
  * Cambiar escala de figura - 5%
  * Cambiar sprite - 5%

- **Display visual**: "DEMO MODE" centrado en naranja brillante
- **Textos de feedback**: "DEMO MODE ON/OFF" al togglear

CÓDIGO ELIMINADO:
-  `checkAutoRestart()` y `performRandomRestart()` (ya no necesarios)
-  `Ball::isStopped()` y variable `stopped_` (sin uso)
-  Variables `all_balls_stopped_start_time_`, `all_balls_were_stopped_`

CONSTANTES CONFIGURABLES (defines.h):
- `DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN/MAX` (3-8s entre acciones)
- `DEMO_WEIGHT_*` (pesos para priorizar acciones)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -153,4 +153,19 @@ constexpr float SHAPE_SCALE_MAX = 3.0f; // Escala máxima (300%)
constexpr float SHAPE_SCALE_STEP = 0.1f; // Incremento por pulsación
constexpr float SHAPE_SCALE_DEFAULT = 1.0f; // Escala por defecto (100%)
// Configuración de Modo DEMO (auto-play)
constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MIN = 3.0f; // Tiempo mínimo entre acciones (segundos)
constexpr float DEMO_ACTION_INTERVAL_MAX = 8.0f; // Tiempo máximo entre acciones (segundos)
// Pesos de probabilidad para cada tipo de acción (valores relativos, se normalizan)
constexpr int DEMO_WEIGHT_GRAVITY = 15; // Cambiar dirección gravedad (15%)
constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE = 25; // Activar figura 3D (25%)
constexpr int DEMO_WEIGHT_THEME = 20; // Cambiar tema de colores (20%)
constexpr int DEMO_WEIGHT_SCENARIO = 15; // Cambiar número de pelotas (15%)
constexpr int DEMO_WEIGHT_IMPULSE = 10; // Aplicar impulso (SPACE) (10%)
constexpr int DEMO_WEIGHT_DEPTH_ZOOM = 5; // Toggle profundidad (5%)
constexpr int DEMO_WEIGHT_SHAPE_SCALE = 5; // Cambiar escala figura (5%)
constexpr int DEMO_WEIGHT_SPRITE = 5; // Cambiar sprite (5%)
// TOTAL: 100 (se pueden ajustar para priorizar acciones)
constexpr float PI = 3.14159265358979323846f; // Constante PI