Actualizar ROADMAP con mejoras propuestas para animaciones 3D
Cambios en Estado Actual: - Marcar CYLINDER y WAVE_GRID con advertencias de mejora - Actualizar Temas Visuales: 6/6 completadas - Añadir sección de Sistemas de Presentación Nueva sección: Mejorar Animaciones de Figuras 3D - CYLINDER: Rotación multi-eje con tumbling periódico - WAVE_GRID: Vista frontal paralela con pivoteo sutil - Implementación técnica con rotation_mode y estados Historial de Cambios: - Documentar logros de sesión actual (MONOCHROME, LERP, hot-swap) - Añadir sesiones anteriores para contexto 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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ROADMAP.md
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### Figuras 3D (8/8 Completadas)
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### Figuras 3D (8/8 Completadas)
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- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
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- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
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- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante)
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- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante) - ⚠️ Necesita mejora de movimiento
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- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
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- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
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- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
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- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
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- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
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- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
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- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro)
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- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro) - ⚠️ Necesita rotación multi-eje
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- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
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- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
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- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
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- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
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### Temas Visuales (5/6)
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### Temas Visuales (6/6 Completadas)
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- ✅ SUNSET (Atardecer)
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- ✅ SUNSET (Atardecer)
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- ✅ OCEAN (Océano)
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- ✅ OCEAN (Océano)
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- ✅ NEON (Neón vibrante)
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- ✅ NEON (Neón vibrante)
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- ✅ FOREST (Bosque)
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- ✅ FOREST (Bosque)
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- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
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- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
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- ⏳ MONOCHROME (Monocromo - próximo)
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- ✅ MONOCHROME (Monocromo - blanco puro)
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### Sistemas de Presentación
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- ✅ Transiciones LERP entre temas (0.5s suaves)
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- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
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## Mejoras de Presentación 🎨
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## Mejoras de Presentación 🎨
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### 1. ⏳ Tema MONOCHROME
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### 1. ⏳ Mejorar Animaciones de Figuras 3D
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**Descripción:** Tema monocromo con fondo negro degradado y sprites blancos sin colorear
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**Descripción:** Añadir movimientos más dinámicos e interesantes a algunas figuras
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**Prioridad:** Alta
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**Estimación:** 30 minutos
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**Detalles:**
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- Fondo negro degradado (similar a NEON)
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- Sprites base color blanco (255, 255, 255)
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- Solo modulación de depth (brillo), sin cambio de hue
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- Tecla KP_6 para selección directa
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### 2. ⏳ Cambio de Tema con LERP
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**Descripción:** Transición suave entre temas sin reiniciar escenario
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**Prioridad:** Alta
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**Estimación:** 1 hora
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**Detalles:**
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- Interpolación lineal (LERP) de colores RGB
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- Transición gradual de 0.5-1.0 segundos
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- Mantener pelotas existentes, solo cambiar colores
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- Fondo degradado también con LERP
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- No llamar a `initBalls()`, solo actualizar colores
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### 3. ⏳ Cambio de Textura en Caliente
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**Descripción:** Cambiar sprite/textura sin resetear física
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**Prioridad:** Media
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 1 hora
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**Estimación:** 1.5 horas
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**Detalles:**
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**Detalles:**
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- Sistema de gestión de múltiples texturas
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- Cargar texturas al inicio (ball.png, ball_small.png, etc.)
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- Actualizar collision box dinámicamente según tamaño
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- Tecla dedicada (ej: `N`) para ciclar texturas
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- Mantener física actual, solo cambiar render
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### 4. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
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#### CYLINDER (Y):
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- **Rotación actual:** Solo eje Y (spin horizontal continuo)
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- **Mejora propuesta:** Rotaciones multi-eje con cambios periódicos
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- Rotación principal en eje Y (como ahora)
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- Cada 3-5 segundos: tumbling en eje X o Z durante 1-2 segundos
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- Efecto visual: "dar una vuelta" sobre otro eje ocasionalmente
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- Transiciones suaves con aceleración/desaceleración
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#### WAVE_GRID (W):
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- **Rotación actual:** XY girando como esfera (confuso)
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- **Mejora propuesta:** Vista frontal con pivoteo sutil
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- **Vista principal:** Paralela a pantalla (mirando de frente)
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- **Movimiento:** Pivoteo en centro con esquinas hacia adelante/atrás
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- Ejemplo: esquina superior-derecha se aleja (Z-), inferior-izquierda se acerca (Z+)
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- Movimiento ondulatorio sincronizado: olas + pivoteo crea efecto "océano"
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- **Opcional:** Rotación completa ocasional (cada 10-15s) como transición
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**Implementación técnica:**
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- Añadir `rotation_mode_` y `mode_timer_` a cada shape
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- Estados: NORMAL, TRANSITION, ALTERNATIVE
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- Interpolación suave entre modos de rotación
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### 2. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
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**Descripción:** Modo demostración automática con acciones aleatorias
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**Descripción:** Modo demostración automática con acciones aleatorias
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**Prioridad:** Alta
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**Prioridad:** Alta
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**Estimación:** 1.5 horas
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**Estimación:** 1.5 horas
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@@ -68,7 +68,7 @@
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- Pausable con cualquier tecla de usuario
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- Pausable con cualquier tecla de usuario
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- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
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- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
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### 5. ⏳ Sistema de Release
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### 3. ⏳ Sistema de Release
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**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
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**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
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**Prioridad:** Media
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**Prioridad:** Media
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**Estimación:** 30 minutos
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**Estimación:** 30 minutos
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@@ -108,4 +108,26 @@
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## Historial de Cambios
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### 2025-10-04 (Sesión 3)
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- ✅ Implementado tema MONOCHROME (6º tema)
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- ✅ Sistema LERP para transiciones suaves de temas (0.5s)
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- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
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- ✅ Tamaño dinámico de pelotas desde texture->getWidth()
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- ✅ Ajuste de posiciones inteligente al cambiar sprite
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- 📝 Añadidas mejoras propuestas para CYLINDER y WAVE_GRID
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### 2025-10-03 (Sesión 2)
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- ✅ Implementadas 8 figuras 3D (SPHERE, WAVE_GRID, HELIX, TORUS, CUBE, CYLINDER, ICOSAHEDRON, ATOM)
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- ✅ Sistema polimórfico de shapes con herencia virtual
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### 2025-10-02 (Sesión 1)
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- ✅ Migración desde vibe1_delta
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- ✅ Sistema de gravedad direccional (4 direcciones)
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- ✅ Coeficientes de rebote variables (0.30-0.95)
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- ✅ 5 temas de colores iniciales
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**Última actualización:** 2025-10-04
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**Última actualización:** 2025-10-04
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Reference in New Issue
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