Actualizar ROADMAP con mejoras propuestas para animaciones 3D

Cambios en Estado Actual:
- Marcar CYLINDER y WAVE_GRID con advertencias de mejora
- Actualizar Temas Visuales: 6/6 completadas
- Añadir sección de Sistemas de Presentación

Nueva sección: Mejorar Animaciones de Figuras 3D
- CYLINDER: Rotación multi-eje con tumbling periódico
- WAVE_GRID: Vista frontal paralela con pivoteo sutil
- Implementación técnica con rotation_mode y estados

Historial de Cambios:
- Documentar logros de sesión actual (MONOCHROME, LERP, hot-swap)
- Añadir sesiones anteriores para contexto

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2025-10-04 08:17:55 +02:00
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### Figuras 3D (8/8 Completadas)
- ✅ Q - SPHERE (Esfera Fibonacci)
- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante)
- ✅ W - WAVE_GRID (Malla ondeante) - ⚠️ Necesita mejora de movimiento
- ✅ E - HELIX (Espiral helicoidal)
- ✅ R - TORUS (Toroide/donut)
- ✅ T - CUBE (Cubo rotante)
- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro)
- ✅ Y - CYLINDER (Cilindro) - ⚠️ Necesita rotación multi-eje
- ✅ U - ICOSAHEDRON (Icosaedro D20)
- ✅ I - ATOM (Núcleo + órbitas)
### Temas Visuales (5/6)
### Temas Visuales (6/6 Completadas)
- ✅ SUNSET (Atardecer)
- ✅ OCEAN (Océano)
- ✅ NEON (Neón vibrante)
- ✅ FOREST (Bosque)
- ✅ RGB (Círculo cromático matemático)
- MONOCHROME (Monocromo - próximo)
- MONOCHROME (Monocromo - blanco puro)
### Sistemas de Presentación
- ✅ Transiciones LERP entre temas (0.5s suaves)
- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
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## Mejoras de Presentación 🎨
### 1. ⏳ Tema MONOCHROME
**Descripción:** Tema monocromo con fondo negro degradado y sprites blancos sin colorear
**Prioridad:** Alta
**Estimación:** 30 minutos
**Detalles:**
- Fondo negro degradado (similar a NEON)
- Sprites base color blanco (255, 255, 255)
- Solo modulación de depth (brillo), sin cambio de hue
- Tecla KP_6 para selección directa
### 2. ⏳ Cambio de Tema con LERP
**Descripción:** Transición suave entre temas sin reiniciar escenario
**Prioridad:** Alta
**Estimación:** 1 hora
**Detalles:**
- Interpolación lineal (LERP) de colores RGB
- Transición gradual de 0.5-1.0 segundos
- Mantener pelotas existentes, solo cambiar colores
- Fondo degradado también con LERP
- No llamar a `initBalls()`, solo actualizar colores
### 3. ⏳ Cambio de Textura en Caliente
**Descripción:** Cambiar sprite/textura sin resetear física
### 1. ⏳ Mejorar Animaciones de Figuras 3D
**Descripción:** Añadir movimientos más dinámicos e interesantes a algunas figuras
**Prioridad:** Media
**Estimación:** 1 hora
**Estimación:** 1.5 horas
**Detalles:**
- Sistema de gestión de múltiples texturas
- Cargar texturas al inicio (ball.png, ball_small.png, etc.)
- Actualizar collision box dinámicamente según tamaño
- Tecla dedicada (ej: `N`) para ciclar texturas
- Mantener física actual, solo cambiar render
### 4. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
#### CYLINDER (Y):
- **Rotación actual:** Solo eje Y (spin horizontal continuo)
- **Mejora propuesta:** Rotaciones multi-eje con cambios periódicos
- Rotación principal en eje Y (como ahora)
- Cada 3-5 segundos: tumbling en eje X o Z durante 1-2 segundos
- Efecto visual: "dar una vuelta" sobre otro eje ocasionalmente
- Transiciones suaves con aceleración/desaceleración
#### WAVE_GRID (W):
- **Rotación actual:** XY girando como esfera (confuso)
- **Mejora propuesta:** Vista frontal con pivoteo sutil
- **Vista principal:** Paralela a pantalla (mirando de frente)
- **Movimiento:** Pivoteo en centro con esquinas hacia adelante/atrás
- Ejemplo: esquina superior-derecha se aleja (Z-), inferior-izquierda se acerca (Z+)
- Movimiento ondulatorio sincronizado: olas + pivoteo crea efecto "océano"
- **Opcional:** Rotación completa ocasional (cada 10-15s) como transición
**Implementación técnica:**
- Añadir `rotation_mode_` y `mode_timer_` a cada shape
- Estados: NORMAL, TRANSITION, ALTERNATIVE
- Interpolación suave entre modos de rotación
### 2. ⏳ Modo DEMO (Auto-play)
**Descripción:** Modo demostración automática con acciones aleatorias
**Prioridad:** Alta
**Estimación:** 1.5 horas
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- Pausable con cualquier tecla de usuario
- Indicador visual "DEMO MODE" en pantalla
### 5. ⏳ Sistema de Release
### 3. ⏳ Sistema de Release
**Descripción:** Empaquetado para distribución standalone
**Prioridad:** Media
**Estimación:** 30 minutos
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## Historial de Cambios
### 2025-10-04 (Sesión 3)
- ✅ Implementado tema MONOCHROME (6º tema)
- ✅ Sistema LERP para transiciones suaves de temas (0.5s)
- ✅ Hot-swap de sprites con tecla N (ball.png ↔ ball_small.png)
- ✅ Tamaño dinámico de pelotas desde texture->getWidth()
- ✅ Ajuste de posiciones inteligente al cambiar sprite
- 📝 Añadidas mejoras propuestas para CYLINDER y WAVE_GRID
### 2025-10-03 (Sesión 2)
- ✅ Implementadas 8 figuras 3D (SPHERE, WAVE_GRID, HELIX, TORUS, CUBE, CYLINDER, ICOSAHEDRON, ATOM)
- ✅ Sistema polimórfico de shapes con herencia virtual
### 2025-10-02 (Sesión 1)
- ✅ Migración desde vibe1_delta
- ✅ Sistema de gravedad direccional (4 direcciones)
- ✅ Coeficientes de rebote variables (0.30-0.95)
- ✅ 5 temas de colores iniciales
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**Última actualización:** 2025-10-04