Reemplazar Wave Grid por Lissajous Curve 3D

Cambiar figura "Wave Grid" (malla ondeante) por curva de Lissajous 3D,
con ecuaciones paramétricas más hipnóticas y resultónas visualmente.

## Cambios Principales

**Archivos renombrados:**
- `wave_grid_shape.h/cpp` → `lissajous_shape.h/cpp`
- Clase `WaveGridShape` → `LissajousShape`

**Ecuaciones implementadas:**
- x(t) = A * sin(3t + φx)  - Frecuencia 3 en X
- y(t) = A * sin(2t)       - Frecuencia 2 en Y
- z(t) = A * sin(t + φz)   - Frecuencia 1 en Z
- Ratio 3:2:1 produce patrón de "trenza elegante"

**Animación:**
- Rotación global dual (ejes X/Y)
- Animación de fase continua (morphing)
- Más dinámica y orgánica que Wave Grid

**defines.h:**
- `WAVE_GRID_*` → `LISSAJOUS_*` constantes
- `ShapeType::WAVE_GRID` → `ShapeType::LISSAJOUS`

**engine.cpp:**
- Actualizado include y instanciación
- Arrays de figuras DEMO actualizados
- Tecla W ahora activa Lissajous

## Resultado

Curva 3D paramétrica hipnótica con patrón entrelazado,
rotación continua y morphing de fase. Más espectacular
que el grid ondeante anterior. 🌀

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@@ -267,7 +267,7 @@ std::vector<PNGShape::Point2D> PNGShape::extractCornerVertices(const std::vector
void PNGShape::update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) {
if (!is_flipping_) {
// Estado IDLE: texto de frente con pivoteo sutil (como WAVE_GRID)
// Estado IDLE: texto de frente con pivoteo sutil
idle_timer_ += delta_time;
// Pivoteo sutil constante (movimiento orgánico)
@@ -340,7 +340,7 @@ void PNGShape::getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const {
z_base = -extrusion_depth_ * 0.5f + layer_index * layer_step;
}
// Añadir pivoteo sutil en estado IDLE (similar a WAVE_GRID)
// Añadir pivoteo sutil en estado IDLE
// Calcular tamaño del logo en pantalla para normalizar correctamente
float logo_width = image_width_ * scale_factor_;
float logo_height = image_height_ * scale_factor_;
@@ -350,9 +350,9 @@ void PNGShape::getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const {
float u = x_base / (logo_size * 0.5f);
float v = y_base / (logo_size * 0.5f);
// Calcular pivoteo (amplitudes más grandes, similar a WAVE_GRID)
float tilt_amount_x = sinf(tilt_x_) * 0.15f; // 15% como WAVE_GRID
float tilt_amount_y = sinf(tilt_y_) * 0.1f; // 10% como WAVE_GRID
// Calcular pivoteo (amplitudes más grandes)
float tilt_amount_x = sinf(tilt_x_) * 0.15f; // 15%
float tilt_amount_y = sinf(tilt_y_) * 0.1f; // 10%
// Aplicar pivoteo proporcional al tamaño del logo
float z_tilt = (u * tilt_amount_y + v * tilt_amount_x) * logo_size;