PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado

Arquitectura polimórfica implementada:
- Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas)
- Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos)
- Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered)

Nuevos archivos:
- source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta
- source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe)
- source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados)
- source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas

Mejoras de API:
- switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9)
- cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B)
- update(delta_time): Actualización simplificada
- getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_

Bugs corregidos:
- Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6)
- DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos)
- Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja)

Código reducido:
- theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%)
- engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas
- Complejidad significativamente reducida

Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas)

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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2025-10-09 13:17:54 +02:00
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@@ -0,0 +1,122 @@
#include "dynamic_theme.h"
#include <algorithm> // for std::min
DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
int text_r, int text_g, int text_b,
std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
bool loop)
: name_en_(name_en),
name_es_(name_es),
text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
keyframes_(std::move(keyframes)),
loop_(loop),
current_keyframe_index_(0),
target_keyframe_index_(1),
transition_progress_(0.0f),
paused_(false) {
// Validación: mínimo 2 keyframes
if (keyframes_.size() < 2) {
// Fallback: duplicar primer keyframe si solo hay 1
if (keyframes_.size() == 1) {
keyframes_.push_back(keyframes_[0]);
}
}
// Asegurar que target_keyframe_index es válido
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
target_keyframe_index_ = 0;
}
}
void DynamicTheme::update(float delta_time) {
if (paused_) return; // No actualizar si está pausado
// Obtener duración del keyframe objetivo
float duration = keyframes_[target_keyframe_index_].duration;
if (duration <= 0.0f) {
duration = 1.0f; // Fallback si duración inválida
}
// Avanzar progreso
transition_progress_ += delta_time / duration;
// Si completamos la transición, avanzar al siguiente keyframe
if (transition_progress_ >= 1.0f) {
advanceToNextKeyframe();
}
}
void DynamicTheme::resetProgress() {
current_keyframe_index_ = 0;
target_keyframe_index_ = 1;
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
target_keyframe_index_ = 0;
}
transition_progress_ = 0.0f;
}
void DynamicTheme::advanceToNextKeyframe() {
// Mover al siguiente keyframe
current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
target_keyframe_index_++;
// Loop: volver al inicio si llegamos al final
if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
if (loop_) {
target_keyframe_index_ = 0;
} else {
// Si no hay loop, quedarse en el último keyframe
target_keyframe_index_ = keyframes_.size() - 1;
}
}
// Reiniciar progreso
transition_progress_ = 0.0f;
}
Color DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
// Obtener keyframes actual y objetivo
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
// Si paletas vacías, retornar blanco
if (current_kf.ball_colors.empty() || target_kf.ball_colors.empty()) {
return {255, 255, 255};
}
// Obtener colores de ambos keyframes (con wrap)
size_t current_palette_size = current_kf.ball_colors.size();
size_t target_palette_size = target_kf.ball_colors.size();
Color c1 = current_kf.ball_colors[ball_index % current_palette_size];
Color c2 = target_kf.ball_colors[ball_index % target_palette_size];
// Interpolar entre ambos colores usando progreso interno
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
float t = transition_progress_;
return {
static_cast<int>(lerp(c1.r, c2.r, t)),
static_cast<int>(lerp(c1.g, c2.g, t)),
static_cast<int>(lerp(c1.b, c2.b, t))
};
}
void DynamicTheme::getBackgroundColors(float progress,
float& tr, float& tg, float& tb,
float& br, float& bg, float& bb) const {
// Obtener keyframes actual y objetivo
const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
// Interpolar colores de fondo usando progreso interno
// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
float t = transition_progress_;
tr = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, t);
tg = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, t);
tb = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, t);
br = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, t);
bg = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, t);
bb = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, t);
}