PHASE 2: Refactorización completa del sistema de temas unificado
Arquitectura polimórfica implementada: - Jerarquía: Theme (base) → StaticTheme / DynamicTheme (derivadas) - Vector unificado de 10 temas (7 estáticos + 3 dinámicos) - Eliminada lógica dual (if(dynamic_theme_active_) scattered) Nuevos archivos: - source/themes/theme.h: Interfaz base abstracta - source/themes/static_theme.h/cpp: Temas estáticos (1 keyframe) - source/themes/dynamic_theme.h/cpp: Temas dinámicos (N keyframes animados) - source/theme_manager.h/cpp: Gestión unificada de temas Mejoras de API: - switchToTheme(0-9): Cambio a cualquier tema (índice 0-9) - cycleTheme(): Cicla por todos los temas (Tecla B) - update(delta_time): Actualización simplificada - getInterpolatedColor(idx): Sin parámetro balls_ Bugs corregidos: - Tecla B ahora cicla TODOS los 10 temas (antes solo 6) - DEMO mode elige de TODOS los temas (antes excluía LAVENDER + dinámicos) - Eliminada duplicación de keyframes en temas dinámicos (loop=true lo maneja) Código reducido: - theme_manager.cpp: 558 → 320 líneas (-43%) - engine.cpp: Eliminados ~470 líneas de lógica de temas - Complejidad significativamente reducida Preparado para PHASE 3 (LERP universal entre cualquier par de temas) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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source/themes/dynamic_theme.cpp
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source/themes/dynamic_theme.cpp
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#include "dynamic_theme.h"
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#include <algorithm> // for std::min
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DynamicTheme::DynamicTheme(const char* name_en, const char* name_es,
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int text_r, int text_g, int text_b,
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std::vector<DynamicThemeKeyframe> keyframes,
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bool loop)
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: name_en_(name_en),
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name_es_(name_es),
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text_r_(text_r), text_g_(text_g), text_b_(text_b),
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keyframes_(std::move(keyframes)),
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loop_(loop),
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current_keyframe_index_(0),
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target_keyframe_index_(1),
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transition_progress_(0.0f),
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paused_(false) {
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// Validación: mínimo 2 keyframes
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if (keyframes_.size() < 2) {
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// Fallback: duplicar primer keyframe si solo hay 1
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if (keyframes_.size() == 1) {
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keyframes_.push_back(keyframes_[0]);
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}
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}
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// Asegurar que target_keyframe_index es válido
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if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
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target_keyframe_index_ = 0;
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}
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}
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void DynamicTheme::update(float delta_time) {
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if (paused_) return; // No actualizar si está pausado
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// Obtener duración del keyframe objetivo
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float duration = keyframes_[target_keyframe_index_].duration;
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if (duration <= 0.0f) {
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duration = 1.0f; // Fallback si duración inválida
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}
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// Avanzar progreso
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transition_progress_ += delta_time / duration;
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// Si completamos la transición, avanzar al siguiente keyframe
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if (transition_progress_ >= 1.0f) {
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advanceToNextKeyframe();
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}
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}
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void DynamicTheme::resetProgress() {
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current_keyframe_index_ = 0;
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target_keyframe_index_ = 1;
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if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
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target_keyframe_index_ = 0;
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}
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transition_progress_ = 0.0f;
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}
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void DynamicTheme::advanceToNextKeyframe() {
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// Mover al siguiente keyframe
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current_keyframe_index_ = target_keyframe_index_;
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target_keyframe_index_++;
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// Loop: volver al inicio si llegamos al final
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if (target_keyframe_index_ >= keyframes_.size()) {
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if (loop_) {
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target_keyframe_index_ = 0;
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} else {
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// Si no hay loop, quedarse en el último keyframe
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target_keyframe_index_ = keyframes_.size() - 1;
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}
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}
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// Reiniciar progreso
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transition_progress_ = 0.0f;
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}
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Color DynamicTheme::getBallColor(size_t ball_index, float progress) const {
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// Obtener keyframes actual y objetivo
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const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
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const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
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// Si paletas vacías, retornar blanco
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if (current_kf.ball_colors.empty() || target_kf.ball_colors.empty()) {
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return {255, 255, 255};
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}
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// Obtener colores de ambos keyframes (con wrap)
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size_t current_palette_size = current_kf.ball_colors.size();
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size_t target_palette_size = target_kf.ball_colors.size();
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Color c1 = current_kf.ball_colors[ball_index % current_palette_size];
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Color c2 = target_kf.ball_colors[ball_index % target_palette_size];
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// Interpolar entre ambos colores usando progreso interno
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// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
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float t = transition_progress_;
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return {
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static_cast<int>(lerp(c1.r, c2.r, t)),
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static_cast<int>(lerp(c1.g, c2.g, t)),
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static_cast<int>(lerp(c1.b, c2.b, t))
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};
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}
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void DynamicTheme::getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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||||
float& br, float& bg, float& bb) const {
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// Obtener keyframes actual y objetivo
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const auto& current_kf = keyframes_[current_keyframe_index_];
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const auto& target_kf = keyframes_[target_keyframe_index_];
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// Interpolar colores de fondo usando progreso interno
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// (progress parámetro será usado en PHASE 3 para LERP externo)
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float t = transition_progress_;
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tr = lerp(current_kf.bg_top_r, target_kf.bg_top_r, t);
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tg = lerp(current_kf.bg_top_g, target_kf.bg_top_g, t);
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tb = lerp(current_kf.bg_top_b, target_kf.bg_top_b, t);
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br = lerp(current_kf.bg_bottom_r, target_kf.bg_bottom_r, t);
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bg = lerp(current_kf.bg_bottom_g, target_kf.bg_bottom_g, t);
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bb = lerp(current_kf.bg_bottom_b, target_kf.bg_bottom_b, t);
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}
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