Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "atom_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "atom_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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void AtomShape::generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Átomo con núcleo central y órbitas electrónicas
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// Comportamiento: Núcleo estático + electrones orbitando en planos inclinados
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "cube_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "cube_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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void CubeShape::generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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#include <vector>
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// Figura: Cubo 3D rotante
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "cylinder_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "cylinder_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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#include <cstdlib> // Para rand()
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Cilindro 3D rotante
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// Comportamiento: Superficie cilíndrica con rotación en eje Y + tumbling ocasional en X/Z
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "helix_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "helix_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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void HelixShape::generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Espiral helicoidal 3D con distribución uniforme
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// Comportamiento: Rotación en eje Y + animación de fase vertical
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "icosahedron_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "icosahedron_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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#include <vector>
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Icosaedro 3D (D20, poliedro regular de 20 caras)
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// Comportamiento: 12 vértices distribuidos uniformemente con rotación triple
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "lissajous_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "lissajous_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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void LissajousShape::generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Curva de Lissajous 3D
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// Comportamiento: Curva paramétrica 3D con rotación global y animación de fase
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "png_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "../external/stb_image.h"
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#include "png_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include "external/stb_image.h"
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#include <cmath>
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#include <algorithm>
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#include <iostream>
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "../defines.h" // Para PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX constantes
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#include "shape.hpp"
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#include "defines.hpp" // Para PNG_IDLE_TIME_MIN/MAX constantes
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#include <vector>
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#include <cstdlib> // Para rand()
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "sphere_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "sphere_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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void SphereShape::generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Esfera 3D con distribución uniforme (Fibonacci Sphere Algorithm)
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// Comportamiento: Rotación dual en ejes X e Y
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include "torus_shape.h"
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#include "../defines.h"
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#include "torus_shape.hpp"
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#include "defines.hpp"
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#include <cmath>
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void TorusShape::generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) {
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#pragma once
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#include "shape.h"
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#include "shape.hpp"
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// Figura: Torus/Toroide 3D (donut/rosquilla)
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// Comportamiento: Superficie toroidal con rotación triple (X, Y, Z)
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