Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
26 lines
1.2 KiB
C++
26 lines
1.2 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include "shape.hpp"
|
|
|
|
// Figura: Icosaedro 3D (D20, poliedro regular de 20 caras)
|
|
// Comportamiento: 12 vértices distribuidos uniformemente con rotación triple
|
|
// Geometría: Basado en proporción áurea (golden ratio)
|
|
class IcosahedronShape : public Shape {
|
|
private:
|
|
float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (rad)
|
|
float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
|
|
float angle_z_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Z (rad)
|
|
float radius_ = 0.0f; // Radio de la esfera circunscrita (píxeles)
|
|
int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
|
|
|
|
// Helper para aplicar rotaciones triple XYZ
|
|
void applyRotations(float x_in, float y_in, float z_in, float& x_out, float& y_out, float& z_out) const;
|
|
|
|
public:
|
|
void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
|
|
void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
|
|
void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
|
|
const char* getName() const override { return "ICOSAHEDRON"; }
|
|
float getScaleFactor(float screen_height) const override;
|
|
};
|