Implementar figura CYLINDER (cilindro 3D) - Tecla Y
- Nueva clase CylinderShape con ecuaciones paramétricas - Distribución uniforme en anillos y circunferencia - Rotación simple en eje Y - Dimensiones: radius=0.25, height=0.5 (proporción altura) - Compatible con física spring-damper y z-sorting 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -121,6 +121,11 @@ constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_X = 0.6f; // Velocidad rotación eje X
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constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_Y = 0.9f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
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constexpr float TORUS_ROTATION_SPEED_Z = 0.3f; // Velocidad rotación eje Z (rad/s)
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// Configuración de Cylinder (cilindro 3D)
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constexpr float CYLINDER_RADIUS_FACTOR = 0.25f; // Radio del cilindro (proporción de altura)
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constexpr float CYLINDER_HEIGHT_FACTOR = 0.5f; // Altura del cilindro (proporción de altura)
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constexpr float CYLINDER_ROTATION_SPEED_Y = 1.0f; // Velocidad rotación eje Y (rad/s)
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// Control manual de escala de figuras 3D (Numpad +/-)
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constexpr float SHAPE_SCALE_MIN = 0.3f; // Escala mínima (30%)
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constexpr float SHAPE_SCALE_MAX = 3.0f; // Escala máxima (300%)
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