Fix: PNG_SHAPE distribución adaptativa corregida completamente

PROBLEMAS RESUELTOS:
1. getPoint3D() ignoraba optimización → usaba edge_points_ siempre
2. extractAlternateRows() era destructiva → filtraba sobre filtrado
3. Con 10,000 pelotas mostraba bordes → ahora muestra RELLENO
4. Con 100 pelotas solo primera fila → ahora muestra todo el texto

CAMBIOS IMPLEMENTADOS:
- Añadido optimized_points_ (vector resultado final)
- extractAlternateRows() ahora es función pura (devuelve nuevo vector)
- extractCornerVertices() ahora es función pura
- Cada nivel recalcula desde original (no desde filtrado previo)
- getPoint3D() usa optimized_points_ exclusivamente

FLUJO CORRECTO:
- 10,000 pelotas: RELLENO completo (capas reducidas)
- 500 pelotas: RELLENO + filas alternas (texto completo visible)
- 100 pelotas: BORDES completos (todo el texto visible)
- 10 pelotas: VÉRTICES (esqueleto visible)

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@@ -17,8 +17,9 @@ private:
struct Point2D {
float x, y;
};
std::vector<Point2D> edge_points_; // Contorno (solo bordes)
std::vector<Point2D> filled_points_; // Relleno completo (para Enfoque B)
std::vector<Point2D> edge_points_; // Contorno (solo bordes) - ORIGINAL sin optimizar
std::vector<Point2D> filled_points_; // Relleno completo - ORIGINAL sin optimizar
std::vector<Point2D> optimized_points_; // Puntos finales optimizados (usado por getPoint3D)
// Parámetros de extrusión
float extrusion_depth_ = 0.0f; // Profundidad de extrusión en Z
@@ -46,6 +47,10 @@ private:
void floodFill(); // Rellenar interior (Enfoque B - futuro)
void generateExtrudedPoints(); // Generar puntos con extrusión 2D
// Métodos de distribución adaptativa (funciones puras, no modifican parámetros)
std::vector<Point2D> extractAlternateRows(const std::vector<Point2D>& source, int row_skip); // Extraer filas alternas
std::vector<Point2D> extractCornerVertices(const std::vector<Point2D>& source); // Extraer vértices/esquinas
public:
// Constructor: recibe path relativo al PNG
PNGShape(const char* png_path = "data/shapes/jailgames.png");