debug: Agregar logging detallado a FADE_OUT de AppLogo
- Log de timer_, delta_time, progress en cada frame - Log de alpha1/alpha2 calculados - Log de valores de animación por tipo (ZOOM/ELASTIC/SPIRAL/BOUNCE) - Log de ease_t1 en ROTATE_SPIRAL para diagnosticar desincronización - Log cuando FADE_OUT se completa Propósito: Diagnosticar por qué el fade parece instantáneo y desincronizado con la animación (serie en lugar de paralelo). 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -343,8 +343,15 @@ void AppLogo::update(float delta_time, AppMode current_mode) {
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float fade_progress_logo1 = timer_ / APPLOGO_ANIMATION_DURATION;
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float fade_progress_logo1 = timer_ / APPLOGO_ANIMATION_DURATION;
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float fade_progress_logo2 = std::max(0.0f, (timer_ - APPLOGO_LOGO2_DELAY) / APPLOGO_ANIMATION_DURATION);
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float fade_progress_logo2 = std::max(0.0f, (timer_ - APPLOGO_LOGO2_DELAY) / APPLOGO_ANIMATION_DURATION);
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// LOG: Estado completo de FADE_OUT para diagnóstico
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std::cout << "[FADE_OUT] timer=" << timer_
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<< " | delta_time=" << delta_time
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<< " | prog1=" << fade_progress_logo1
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<< " | prog2=" << fade_progress_logo2 << std::endl;
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// Verificar si fade out completado (cuando logo2 también termina)
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// Verificar si fade out completado (cuando logo2 también termina)
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if (fade_progress_logo2 >= 1.0f) {
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if (fade_progress_logo2 >= 1.0f) {
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std::cout << " [FADE_OUT COMPLETADO - Cambiando a HIDDEN]" << std::endl;
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// Fade out completado, volver a HIDDEN
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// Fade out completado, volver a HIDDEN
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state_ = AppLogoState::HIDDEN;
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state_ = AppLogoState::HIDDEN;
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timer_ = 0.0f;
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timer_ = 0.0f;
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@@ -364,6 +371,9 @@ void AppLogo::update(float delta_time, AppMode current_mode) {
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logo1_alpha_ = static_cast<int>((1.0f - std::min(1.0f, fade_progress_logo1)) * 255.0f);
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logo1_alpha_ = static_cast<int>((1.0f - std::min(1.0f, fade_progress_logo1)) * 255.0f);
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logo2_alpha_ = static_cast<int>((1.0f - std::min(1.0f, fade_progress_logo2)) * 255.0f);
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logo2_alpha_ = static_cast<int>((1.0f - std::min(1.0f, fade_progress_logo2)) * 255.0f);
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std::cout << " → alpha1=" << logo1_alpha_
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<< " | alpha2=" << logo2_alpha_ << std::endl;
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// Aplicar MISMA animación (current_animation_) de forma invertida
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// Aplicar MISMA animación (current_animation_) de forma invertida
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@@ -378,6 +388,9 @@ void AppLogo::update(float delta_time, AppMode current_mode) {
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logo2_squash_y_ = 1.0f;
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logo2_squash_y_ = 1.0f;
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logo2_stretch_x_ = 1.0f;
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logo2_stretch_x_ = 1.0f;
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logo2_rotation_ = 0.0f;
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logo2_rotation_ = 0.0f;
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std::cout << " → ZOOM: scale1=" << logo1_scale_
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<< " | scale2=" << logo2_scale_ << std::endl;
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break;
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break;
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case AppLogoAnimationType::ELASTIC_STICK:
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case AppLogoAnimationType::ELASTIC_STICK:
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@@ -393,6 +406,10 @@ void AppLogo::update(float delta_time, AppMode current_mode) {
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logo2_squash_y_ = 1.0f + (prog2 * 0.3f);
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logo2_squash_y_ = 1.0f + (prog2 * 0.3f);
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logo2_stretch_x_ = 1.0f - (prog2 * 0.2f);
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logo2_stretch_x_ = 1.0f - (prog2 * 0.2f);
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logo2_rotation_ = prog2 * 0.1f;
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logo2_rotation_ = prog2 * 0.1f;
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std::cout << " → ELASTIC: scale1=" << logo1_scale_
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<< " | squash1=" << logo1_squash_y_
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<< " | stretch1=" << logo1_stretch_x_ << std::endl;
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}
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}
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break;
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break;
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@@ -411,6 +428,10 @@ void AppLogo::update(float delta_time, AppMode current_mode) {
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logo2_rotation_ = prog2 * 6.28f;
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logo2_rotation_ = prog2 * 6.28f;
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logo2_squash_y_ = 1.0f;
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logo2_squash_y_ = 1.0f;
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logo2_stretch_x_ = 1.0f;
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logo2_stretch_x_ = 1.0f;
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std::cout << " → SPIRAL: scale1=" << logo1_scale_
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<< " | rotation1=" << logo1_rotation_
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<< " | ease_t1=" << ease_t1 << std::endl;
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}
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}
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break;
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break;
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@@ -441,6 +462,9 @@ void AppLogo::update(float delta_time, AppMode current_mode) {
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}
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}
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logo2_scale_ = 1.0f + (prog2 * 0.3f);
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logo2_scale_ = 1.0f + (prog2 * 0.3f);
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logo2_rotation_ = 0.0f;
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logo2_rotation_ = 0.0f;
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std::cout << " → BOUNCE: scale1=" << logo1_scale_
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<< " | squash1=" << logo1_squash_y_ << std::endl;
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}
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}
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break;
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break;
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}
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}
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