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a9d7b66e83 Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 13:49:58 +02:00
399650f8da fix: Notifier usa viewport físico en F3 (coordenadas reales)
Problema:
- En modo F3 (letterbox/integer scale), las notificaciones se pintaban
  fuera del área de juego (en las barras negras)
- SDL_GetRenderViewport() devuelve coordenadas LÓGICAS cuando hay
  presentación lógica activa
- printAbsolute() trabaja en píxeles FÍSICOS
- Mismatch de coordenadas causaba centrado incorrecto

Solución:
- Nuevo helper getPhysicalViewport() que:
  1. Guarda estado de presentación lógica
  2. Deshabilita presentación lógica temporalmente
  3. Obtiene viewport en coordenadas físicas
  4. Restaura presentación lógica
  5. Retorna viewport físico

- Notifier::render() ahora usa physical_viewport.w para centrado

Resultado:
- Notificaciones centradas correctamente en F3 letterbox
- Notificaciones centradas correctamente en F4 integer scale
- Modo ventana sigue funcionando correctamente

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-17 08:08:01 +02:00
5b674c8ea6 fix: Notifier centrado correcto en viewport (F3 letterbox)
Problema:
- Notificaciones se centraban usando dimensión física de ventana
- En modo letterbox (F3 INTEGER/LETTERBOX) aparecían en barras negras
- Mismo issue que tenía Help Overlay

Causa:
- notifier.cpp:165 usaba `window_width_` para calcular centrado
- En F3 letterbox: viewport visible < ventana física
- Ejemplo: ventana 1920px, viewport 1280px con offset 320px
- Resultado: notificación descentrada fuera del área visible

Solución:
- Obtener viewport con SDL_GetRenderViewport() antes de calcular posición
- Usar `viewport.w` en lugar de `window_width_` para centrado
- Coordenadas relativas al viewport, printAbsolute() aplica offset automáticamente

Código modificado:
- notifier.cpp:162-170 - Centrado usando viewport dimensions

Resultado:
 Notificaciones centradas en área visible (viewport)
 No aparecen en barras negras en F3
 Funciona correctamente en ventana, F3 y F4

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-17 07:47:10 +02:00
5f89299444 Fix: Notifier aplica offset de viewport para consistencia en letterbox
Aplica el mismo patrón de viewport offset usado en TextRenderer
al renderizado del fondo de notificaciones para consistencia completa.

## Cambios

**notifier.cpp - renderBackground():**
- Obtener viewport ANTES de deshabilitar presentación lógica
- Aplicar offset del viewport a coordenadas del rectángulo:
  - `bg_rect.x = x + viewport.x`
  - `bg_rect.y = y + viewport.y`

## Resultado

 Fondo de notificaciones respeta offset de viewport
 Consistencia completa entre texto y fondo en modo letterbox
 Compatible con F3 (letterbox), F4 (stretch), y ventana normal

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 11:19:01 +02:00
82e5b6798c Refactor: Notificaciones muestran solo la última (sin cola FIFO)
Cambio de comportamiento:
- ANTES: Notificaciones en cola FIFO esperaban turno secuencialmente
- AHORA: Solo se muestra la última notificación inmediatamente

Implementación:
- show() destruye notificación actual con current_notification_.reset()
- Vacía cola completa descartando notificaciones pendientes
- Activa nueva notificación inmediatamente sin esperar en cola

Resultado:
-  Usuario pulsa 5 teclas rápido → Solo ve la 5ª notificación
-  Feedback inmediato → Nueva reemplaza vieja instantáneamente
-  Sin esperas → Siempre información actualizada
-  UX mejorada → Respuesta inmediata a última acción del usuario

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-10 07:59:28 +02:00
d93ac04ee3 Fix: Notificaciones con colores dinámicos y transiciones LERP
Problema resuelto:
1. Color del tema saliente: Notificaciones mostraban color del tema ANTIGUO
2. Sin transiciones LERP: Notificaciones no participaban en transiciones suaves

Cambios implementados:
- Arquitectura cambiada de estática a dinámica
- Notifier ahora consulta ThemeManager cada frame en render()
- Eliminados colores estáticos de struct Notification
- Notifier::init() recibe puntero a ThemeManager
- Notifier::show() ya no recibe parámetros de color
- Simplificado showNotificationForAction() (-23 líneas)

Fix crítico de inicialización:
- ThemeManager ahora se inicializa ANTES de updatePhysicalWindowSize()
- Previene nullptr en notifier_.init() que causaba que no se mostraran

Resultado:
-  Notificaciones usan color del tema DESTINO (no origen)
-  Transiciones LERP suaves automáticas durante cambios de tema
-  Código más limpio y centralizado en ThemeManager
-  -50 líneas de código duplicado eliminadas

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2025-10-10 07:55:55 +02:00
0d1608712b Add: Sistema de notificaciones con colores de fondo temáticos
CARACTERÍSTICAS:
- Notificaciones con fondo personalizado por tema (15 temas)
- Soporte completo para temas estáticos y dinámicos
- Interpolación LERP de colores durante transiciones
- Actualización por frame durante animaciones de temas

IMPLEMENTACIÓN:

Theme System:
- Añadido getNotificationBackgroundColor() a interfaz Theme
- StaticTheme: Color fijo por tema
- DynamicTheme: Interpolación entre keyframes
- ThemeManager: LERP durante transiciones (PHASE 3)
- ThemeSnapshot: Captura color para transiciones suaves

Colores por Tema:
Estáticos (9):
  - SUNSET: Púrpura oscuro (120, 40, 80)
  - OCEAN: Azul marino (20, 50, 90)
  - NEON: Púrpura oscuro (60, 0, 80)
  - FOREST: Marrón tierra (70, 50, 30)
  - RGB: Gris claro (220, 220, 220)
  - MONOCHROME: Gris oscuro (50, 50, 50)
  - LAVENDER: Violeta oscuro (80, 50, 100)
  - CRIMSON: Rojo oscuro (80, 10, 10)
  - EMERALD: Verde oscuro (10, 80, 10)

Dinámicos (6, 20 keyframes totales):
  - SUNRISE: 3 keyframes (noche→alba→día)
  - OCEAN_WAVES: 2 keyframes (profundo→claro)
  - NEON_PULSE: 2 keyframes (apagado→encendido)
  - FIRE: 4 keyframes (brasas→llamas→inferno→llamas)
  - AURORA: 4 keyframes (verde→violeta→cian→violeta)
  - VOLCANIC: 4 keyframes (ceniza→erupción→lava→enfriamiento)

Notifier:
- Añadido SDL_Color bg_color a estructura Notification
- Método show() acepta parámetro bg_color
- renderBackground() usa color dinámico (no negro fijo)
- Soporte para cambios de color cada frame

Engine:
- Obtiene color de fondo desde ThemeManager
- Pasa bg_color al notifier en cada notificación
- Sincronizado con tema activo y transiciones

FIXES:
- TEXT_ABSOLUTE_SIZE cambiado de 16px a 12px (múltiplo nativo)
- Centrado de notificaciones corregido en F3 fullscreen
- updatePhysicalWindowSize() usa SDL_GetCurrentDisplayMode en F3
- Notificaciones centradas correctamente en ventana/F3/F4

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2025-10-10 07:17:06 +02:00