Problema:
- En modo F3 (letterbox/integer scale), las notificaciones se pintaban
fuera del área de juego (en las barras negras)
- SDL_GetRenderViewport() devuelve coordenadas LÓGICAS cuando hay
presentación lógica activa
- printAbsolute() trabaja en píxeles FÍSICOS
- Mismatch de coordenadas causaba centrado incorrecto
Solución:
- Nuevo helper getPhysicalViewport() que:
1. Guarda estado de presentación lógica
2. Deshabilita presentación lógica temporalmente
3. Obtiene viewport en coordenadas físicas
4. Restaura presentación lógica
5. Retorna viewport físico
- Notifier::render() ahora usa physical_viewport.w para centrado
Resultado:
- Notificaciones centradas correctamente en F3 letterbox
- Notificaciones centradas correctamente en F4 integer scale
- Modo ventana sigue funcionando correctamente
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Problema:
- Notificaciones se centraban usando dimensión física de ventana
- En modo letterbox (F3 INTEGER/LETTERBOX) aparecían en barras negras
- Mismo issue que tenía Help Overlay
Causa:
- notifier.cpp:165 usaba `window_width_` para calcular centrado
- En F3 letterbox: viewport visible < ventana física
- Ejemplo: ventana 1920px, viewport 1280px con offset 320px
- Resultado: notificación descentrada fuera del área visible
Solución:
- Obtener viewport con SDL_GetRenderViewport() antes de calcular posición
- Usar `viewport.w` en lugar de `window_width_` para centrado
- Coordenadas relativas al viewport, printAbsolute() aplica offset automáticamente
Código modificado:
- notifier.cpp:162-170 - Centrado usando viewport dimensions
Resultado:
✅ Notificaciones centradas en área visible (viewport)
✅ No aparecen en barras negras en F3
✅ Funciona correctamente en ventana, F3 y F4
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Aplica el mismo patrón de viewport offset usado en TextRenderer
al renderizado del fondo de notificaciones para consistencia completa.
## Cambios
**notifier.cpp - renderBackground():**
- Obtener viewport ANTES de deshabilitar presentación lógica
- Aplicar offset del viewport a coordenadas del rectángulo:
- `bg_rect.x = x + viewport.x`
- `bg_rect.y = y + viewport.y`
## Resultado
✅ Fondo de notificaciones respeta offset de viewport
✅ Consistencia completa entre texto y fondo en modo letterbox
✅ Compatible con F3 (letterbox), F4 (stretch), y ventana normal
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Cambio de comportamiento:
- ANTES: Notificaciones en cola FIFO esperaban turno secuencialmente
- AHORA: Solo se muestra la última notificación inmediatamente
Implementación:
- show() destruye notificación actual con current_notification_.reset()
- Vacía cola completa descartando notificaciones pendientes
- Activa nueva notificación inmediatamente sin esperar en cola
Resultado:
- ✅ Usuario pulsa 5 teclas rápido → Solo ve la 5ª notificación
- ✅ Feedback inmediato → Nueva reemplaza vieja instantáneamente
- ✅ Sin esperas → Siempre información actualizada
- ✅ UX mejorada → Respuesta inmediata a última acción del usuario
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Problema resuelto:
1. Color del tema saliente: Notificaciones mostraban color del tema ANTIGUO
2. Sin transiciones LERP: Notificaciones no participaban en transiciones suaves
Cambios implementados:
- Arquitectura cambiada de estática a dinámica
- Notifier ahora consulta ThemeManager cada frame en render()
- Eliminados colores estáticos de struct Notification
- Notifier::init() recibe puntero a ThemeManager
- Notifier::show() ya no recibe parámetros de color
- Simplificado showNotificationForAction() (-23 líneas)
Fix crítico de inicialización:
- ThemeManager ahora se inicializa ANTES de updatePhysicalWindowSize()
- Previene nullptr en notifier_.init() que causaba que no se mostraran
Resultado:
- ✅ Notificaciones usan color del tema DESTINO (no origen)
- ✅ Transiciones LERP suaves automáticas durante cambios de tema
- ✅ Código más limpio y centralizado en ThemeManager
- ✅ -50 líneas de código duplicado eliminadas
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