Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
16 lines
678 B
C++
16 lines
678 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, SDL_Event
|
|
|
|
// --- Namespace Mouse: gestión del ratón ---
|
|
namespace Mouse {
|
|
// --- Variables de estado del cursor ---
|
|
extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor tras inactividad
|
|
extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez (en ms) que el ratón se movió
|
|
extern bool cursor_visible; // Indica si el cursor está visible
|
|
|
|
// --- Funciones ---
|
|
void handleEvent(const SDL_Event &event); // Procesa eventos de ratón (movimiento, clic, etc.)
|
|
void updateCursorVisibility(); // Actualiza la visibilidad del cursor según la inactividad
|
|
} // namespace Mouse
|