- Corregir coeficiente base: ahora TODAS las pelotas tienen el mismo (0.75) - Añadir constantes configurables en defines.h: * BASE_BOUNCE_COEFFICIENT = 0.75f (igual para todas) * BOUNCE_VARIATION_PERCENT = 0.05f (±5% por rebote) * LATERAL_LOSS_PERCENT = 0.02f (±2% pérdida lateral) - Implementar funciones generateBounceVariation() y generateLateralLoss() - Aplicar variación aleatoria en cada rebote individual: * Superficie de gravedad: rebote con ±5% variación * Otras superficies: pérdida lateral 0-2% - Añadir pérdida lateral perpendicular en todos los rebotes - Actualizar debug display para mostrar coeficiente LOSS Efecto: Pelotas idénticas divergen gradualmente por variaciones microscópicas acumulativas, eliminando sincronización de forma natural y realista. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
8.8 KiB
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Claude Code Session - ViBe3 Physics
Estado del Proyecto
Proyecto: ViBe3 Physics - Simulador de sprites con físicas avanzadas Objetivo: Implementar nuevas físicas experimentales expandiendo sobre el sistema de delta time Base: Migrado desde vibe1_delta con sistema delta time ya implementado
Progreso Actual
✅ Completado
1. Migración y Setup Inicial
- ✅ Renombrado vibe1_delta → vibe3_physics en todos los archivos
- ✅ Carpeta resources → data
- ✅ Actualizado CMakeLists.txt, .gitignore, defines.h, README.md
- ✅ Añadido .claude/ al .gitignore
- ✅ Sistema de compilación CMake funcionando
2. Sistema de Físicas Base (Heredado)
- ✅ Delta time implementado - Física independiente del framerate
- ✅ Contador FPS en tiempo real (esquina superior derecha, amarillo)
- ✅ Control V-Sync dinámico con tecla "V" (ON/OFF)
- ✅ Display V-Sync (esquina superior izquierda, cian)
- ✅ Sistema de temas visuales - 4 temas (SUNSET/OCEAN/NEON/FOREST)
- ✅ Batch rendering optimizado - Maneja hasta 100,000 sprites
3. NUEVA CARACTERÍSTICA: Gravedad Direccional 🎯
- ✅ Enum GravityDirection (UP/DOWN/LEFT/RIGHT) en defines.h
- ✅ Ball class actualizada para física multi-direccional
- ✅ Detección de superficie inteligente - Adaptada a cada dirección
- ✅ Fricción direccional - Se aplica en la superficie correcta
- ✅ Controles de cursor - Cambio dinámico de gravedad
- ✅ Debug display actualizado - Muestra dirección actual
4. NUEVA CARACTERÍSTICA: Coeficientes de Rebote Variables ⚡
- ✅ Rango ampliado - De 0.60-0.89 a 0.30-0.95 (+120% variabilidad)
- ✅ Comportamientos diversos - Desde pelotas super rebotonas a muy amortiguadas
- ✅ Debug display - Muestra coeficiente LOSS de primera pelota
- ✅ Física realista - Elimina sincronización entre pelotas
📋 Controles Actuales
| Tecla | Acción |
|---|---|
| ↑ | Gravedad hacia ARRIBA |
| ↓ | Gravedad hacia ABAJO |
| ← | Gravedad hacia IZQUIERDA |
| → | Gravedad hacia DERECHA |
| V | Alternar V-Sync ON/OFF |
| H | Toggle debug display (FPS, V-Sync, física, gravedad) |
| F1-F4 | Selección directa de tema (Atardecer/Océano/Neón/Bosque) |
| T | Ciclar entre temas de colores |
| 1-8 | Cambiar número de pelotas (1 a 100,000) |
| ESPACIO | Impulsar pelotas hacia arriba |
| G | Alternar gravedad ON/OFF (mantiene dirección) |
| ESC | Salir |
🎯 Debug Display (Tecla H)
Cuando está activado muestra:
FPS: 75 # Esquina superior derecha (amarillo)
VSYNC ON # Esquina superior izquierda (cian)
GRAV 720 # Magnitud gravedad (magenta)
VY -145 # Velocidad Y primera pelota (magenta)
SURFACE YES # En superficie (magenta)
LOSS 0.73 # Coeficiente rebote primera pelota (magenta)
GRAVITY DOWN # Dirección actual (amarillo)
THEME SUNSET # Tema activo (amarillo claro)
Arquitectura Actual
vibe3_physics/
├── source/
│ ├── main.cpp # Bucle principal + controles + debug
│ ├── ball.h/.cpp # Clase Ball con física direccional
│ ├── defines.h # Constantes + enum GravityDirection
│ └── external/ # Utilidades externas
│ ├── texture.h/.cpp # Gestión texturas + nearest filter
│ ├── sprite.h/.cpp # Sistema sprites
│ ├── dbgtxt.h # Debug text + nearest filter
│ └── stb_image.h # Carga imágenes
├── data/ # Recursos (antes resources/)
│ └── ball.png # Textura pelota 10x10px
├── CMakeLists.txt # Build system
└── CLAUDE.md # Este archivo de seguimiento
Sistema de Gravedad Direccional
🔧 Implementación Técnica
Enum y Estados
enum class GravityDirection {
DOWN, // ↓ Gravedad hacia abajo (por defecto)
UP, // ↑ Gravedad hacia arriba
LEFT, // ← Gravedad hacia la izquierda
RIGHT // → Gravedad hacia la derecha
};
Lógica de Física por Dirección
- DOWN: Pelotas caen hacia abajo, fricción en suelo inferior
- UP: Pelotas "caen" hacia arriba, fricción en techo
- LEFT: Pelotas "caen" hacia izquierda, fricción en pared izquierda
- RIGHT: Pelotas "caen" hacia derecha, fricción en pared derecha
Cambios en Ball Class
on_floor_→on_surface_(más genérico)gravity_direction_(nuevo miembro)setGravityDirection()(nueva función)update()completamente reescrito para lógica direccional
Lecciones Aprendidas de ViBe2 Modules
✅ Éxitos de Modularización
- C++20 modules son viables para código propio
- CMake + Ninja funciona bien para modules
- Separación clara de responsabilidades mejora arquitectura
❌ Limitaciones Encontradas
- SDL3 + modules generan conflictos irresolubles
- Bibliotecas externas requieren includes tradicionales
- Enfoque híbrido (modules propios + includes externos) es más práctico
🎯 Decisión para ViBe3 Physics
- Headers tradicionales (.h/.cpp) por compatibilidad
- Enfoque en características antes que arquitectura
- Organización por clases en lugar de modules inicialmente
Sistema de Coeficientes de Rebote Variables
🔧 Implementación Técnica
Problema Anterior
// Sistema ANTIGUO - Poca variabilidad
loss_ = ((rand() % 30) * 0.01f) + 0.6f; // 0.60 - 0.89 (diferencia: 0.29)
Resultado: Pelotas con comportamientos muy similares → Sincronización visible
Solución Implementada
// Sistema NUEVO - Alta variabilidad
loss_ = ((rand() % 66) * 0.01f) + 0.30f; // 0.30 - 0.95 (diferencia: 0.65)
🎯 Tipos de Comportamiento
Categorías de Materiales
- 🏀 Super Rebotona (0.85-0.95): Casi no pierde energía, rebota muchas veces
- ⚽ Normal (0.65-0.85): Comportamiento estándar equilibrado
- 🎾 Amortiguada (0.45-0.65): Pierde energía moderada, se estabiliza
- 🏐 Muy Amortiguada (0.30-0.45): Se para rápidamente, pocas rebotes
✅ Beneficios Conseguidos
- +120% variabilidad en coeficientes de rebote
- Eliminación de sincronización entre pelotas
- Comportamientos diversos visibles inmediatamente
- Física más realista con materiales diferentes
- Debug display para monitoreo en tiempo real
🚀 Próximos Pasos - Físicas Avanzadas
Ideas Pendientes de Implementación
1. Colisiones Entre Partículas
- Detección de colisión ball-to-ball
- Física de rebotes entre pelotas
- Conservación de momentum
2. Materiales y Propiedades
- Diferentes coeficientes de rebote por pelota
- Fricción variable por material
- Densidad y masa como propiedades
3. Fuerzas Externas
- Viento - Fuerza horizontal constante
- Campos magnéticos - Atracción/repulsión a puntos
- Turbulencia - Fuerzas aleatorias localizadas
4. Interactividad Avanzada
- Click para aplicar fuerzas puntuales
- Arrastrar para crear campos de fuerza
- Herramientas de "pincel" de física
5. Visualización Avanzada
- Trails - Estelas de movimiento
- Heatmaps - Visualización de velocidad/energía
- Vectores de fuerza - Visualizar gravedad y fuerzas
6. Optimizaciones
- Spatial partitioning para colisiones
- Level-of-detail para muchas partículas
- GPU compute shaders para física masiva
🎮 Controles Futuros Sugeridos
Mouse Click: Aplicar fuerza puntual
Mouse Drag: Crear campo de fuerza
Mouse Wheel: Ajustar intensidad
R: Reset todas las pelotas
P: Pausa/Resume física
M: Modo materiales
W: Toggle viento
Métricas del Proyecto
✅ Logros Actuales
- Compilación exitosa con CMake
- Commit inicial creado (
dec8d43) - 17 archivos versionados
- 9,767 líneas de código
- Física direccional 100% funcional
- Coeficientes variables implementados
🎯 Objetivos Cumplidos
- ✅ Migración limpia desde vibe1_delta
- ✅ Sistema de gravedad direccional implementado
- ✅ Coeficientes de rebote variables (+120% diversidad)
- ✅ Debug display completo y funcional
- ✅ Controles intuitivos con teclas de cursor
- ✅ Eliminación de sincronización entre pelotas
Comandos Útiles
Compilación
mkdir -p build && cd build && cmake .. && cmake --build .
Ejecución
./vibe3_physics.exe # Windows
./vibe3_physics # Linux/macOS
Git
git status # Ver cambios
git add . # Añadir archivos
git commit -m "..." # Crear commit
Archivo de seguimiento para sesiones Claude Code - ViBe3 Physics Actualizado: Implementación de gravedad direccional completada