- Crear ResourceManager singleton para gestión centralizada de recursos - Separar lógica de ResourcePack de la clase Texture - Adaptar TextRenderer para cargar fuentes TTF desde pack - Adaptar LogoScaler para cargar imágenes PNG desde pack - Actualizar main.cpp y engine.cpp para usar ResourceManager - Regenerar resources.pack con fuentes y logos incluidos Fixes: - Resuelve error de carga de fuentes desde disco - Resuelve error de carga de logos (can't fopen) - Implementa fallback automático a disco si no existe pack - Todas las clases ahora pueden cargar recursos desde pack 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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1.4 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <string> // Para std::string
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#include <vector> // Para std::vector
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class Texture {
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private:
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SDL_Renderer *renderer_;
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SDL_Texture *texture_;
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// Dimensiones de la imagen
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int width_;
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int height_;
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public:
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// Inicializa las variables
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explicit Texture(SDL_Renderer *renderer);
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Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &file_path);
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// Libera la memoria
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~Texture();
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// Carga una imagen desde la ruta especificada
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bool loadFromFile(const std::string &path);
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// Libera la textura
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void free();
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// Renderiza la textura en el punto especificado
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void render(SDL_FRect *src = nullptr, SDL_FRect *dst = nullptr);
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// Obtiene las dimensiones de la imagen
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int getWidth();
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int getHeight();
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// Modula el color de la textura
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void setColor(int r, int g, int b);
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// Modula el alpha (transparencia) de la textura
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void setAlpha(int alpha);
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// Configurar modo de escalado (NEAREST para pixel art, LINEAR para suavizado)
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void setScaleMode(SDL_ScaleMode mode);
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// Getter para batch rendering
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SDL_Texture *getSDLTexture() const { return texture_; }
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};
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