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vibe3_physics/source/text/textrenderer.hpp
Sergio c9bcce6f9b style: aplicar fixes de clang-tidy (todo excepto uppercase-literal-suffix)
Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors
más ajustes manuales posteriores:

- modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto,
  avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace,
  deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value,
  return-braced-init-list, use-default-member-init
- readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion,
  braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max,
  identifier-naming, else-after-return, redundant-casting,
  convert-member-functions-to-static, make-member-function-const,
  static-accessed-through-instance
- performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion,
  inefficient-vector-operation
- dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData),
  dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp
- NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva
  (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction,
  randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update)

Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 10:52:07 +01:00

63 lines
2.8 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3_ttf/SDL_ttf.h>
#include <string>
class TextRenderer {
public:
TextRenderer();
~TextRenderer();
// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
// Reinicializa el renderizador con un nuevo tamaño de fuente
bool reinitialize(int new_font_size);
// Libera recursos
void cleanup();
// Renderiza texto en la posición especificada con color RGB
void print(int x, int y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void print(int x, int y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
// Renderiza texto en coordenadas lógicas, pero convierte a físicas para tamaño absoluto
void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
// Renderiza texto en coordenadas físicas absolutas (tamaño fijo independiente de resolución)
// NOTA: Este método usa el tamaño de fuente tal cual fue cargado, sin escalado
void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const char* text, SDL_Color color);
void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const std::string& text, SDL_Color color);
// Renderiza texto con sombra negra (+1px offset) para máxima legibilidad sobre cualquier fondo
void printAbsoluteShadowed(int physical_x, int physical_y, const char* text);
void printAbsoluteShadowed(int physical_x, int physical_y, const std::string& text);
// Obtiene el ancho de un texto renderizado (en píxeles lógicos para compatibilidad)
int getTextWidth(const char* text);
// Obtiene el ancho de un texto en píxeles FÍSICOS reales (sin escalado)
// Útil para notificaciones y elementos UI de tamaño fijo
int getTextWidthPhysical(const char* text);
// Obtiene la altura de la fuente (incluye line_gap)
int getTextHeight();
// Obtiene la altura real del glifo (ascender + |descendente|, sin line_gap)
int getGlyphHeight();
// Verifica si está inicializado correctamente
bool isInitialized() const { return font_ != nullptr && renderer_ != nullptr; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
TTF_Font* font_;
int font_size_;
bool use_antialiasing_;
std::string font_path_; // Almacenar ruta para reinitialize()
unsigned char* font_data_buffer_; // Buffer de datos de fuente (mantener en memoria mientras esté abierta)
};