Corregidos ~2570 issues automáticamente con clang-tidy --fix-errors más ajustes manuales posteriores: - modernize: designated-initializers, trailing-return-type, use-auto, avoid-c-arrays (→ std::array<>), use-ranges, use-emplace, deprecated-headers, use-equals-default, pass-by-value, return-braced-init-list, use-default-member-init - readability: math-missing-parentheses, implicit-bool-conversion, braces-around-statements, isolate-declaration, use-std-min-max, identifier-naming, else-after-return, redundant-casting, convert-member-functions-to-static, make-member-function-const, static-accessed-through-instance - performance: avoid-endl, unnecessary-value-param, type-promotion, inefficient-vector-operation - dead code: XOR_KEY (orphan tras eliminar encryptData/decryptData), dead stores en engine.cpp y png_shape.cpp - NOLINT justificado en 10 funciones con alta complejidad cognitiva (initialize, render, main, processEvents, update×3, performDemoAction, randomizeOnDemoStart, renderDebugHUD, AppLogo::update) Compilación: gcc -Wall sin warnings. clang-tidy: 0 issues. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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3.4 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <vector>
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#include "defines.hpp" // for Color, ThemeKeyframe
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/**
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* Theme: Interfaz polimórfica para todos los temas (estáticos y dinámicos)
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*
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* Responsabilidades:
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* - Proporcionar información básica del tema (nombre, color de texto)
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* - Generar colores interpolados para pelotas y fondo
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* - Actualizar estado interno si es animado (solo dinámicos)
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*
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* Implementaciones:
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* - StaticTheme: 1 keyframe, sin animación, colores fijos
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* - DynamicTheme: N keyframes, animación continua con loop
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*/
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class Theme {
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public:
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virtual ~Theme() = default;
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// QUERIES BÁSICAS (implementar en derivadas)
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virtual const char* getNameEN() const = 0;
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virtual const char* getNameES() const = 0;
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virtual void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
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virtual void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
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// CORE: OBTENER COLORES (polimórfico)
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/**
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* Obtiene color de pelota según índice y progreso de animación
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* @param ball_index: Índice de pelota (para seleccionar color de paleta)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @return Color interpolado para esta pelota
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*/
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virtual Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const = 0;
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/**
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* Obtiene colores de fondo degradado (top/bottom)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @param tr, tg, tb: Color superior (out)
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* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
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*/
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virtual void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr,
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float& tg,
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float& tb,
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float& br,
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float& bg,
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float& bb) const = 0;
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// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
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/**
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* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
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* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
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*/
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virtual void update(float delta_time) {}
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/**
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* ¿Este tema necesita update() cada frame?
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* @return false para estáticos, true para dinámicos
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*/
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virtual bool needsUpdate() const { return false; }
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/**
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* Obtiene progreso actual de animación interna
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* @return 0.0 para estáticos, 0.0-1.0 para dinámicos
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*/
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virtual float getProgress() const { return 0.0f; }
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/**
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* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
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*/
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virtual void resetProgress() {}
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// PAUSA (solo temas dinámicos)
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/**
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* ¿Está pausado? (solo dinámicos)
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* @return false para estáticos, true/false para dinámicos
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*/
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virtual bool isPaused() const { return false; }
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/**
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* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
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*/
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virtual void togglePause() {}
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};
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