El threshold anterior (SHAPE_NEAR_THRESHOLD * scale_factor = 80px) era demasiado estricto. Las pelotas con spring physics oscilan constantemente y nunca alcanzaban el 75% de convergencia requerido, impidiendo que el logo se formara completamente. Cambios: - defines.h: Nueva constante LOGO_CONVERGENCE_DISTANCE = 20.0px - engine.cpp: Usar threshold fijo de 20px (en lugar de 80px) Resultado: Las pelotas se consideran "convergidas" con más facilidad, permitiendo que el logo alcance el 75-100% threshold y se forme antes de ser interrumpido. 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
84 KiB
84 KiB