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vibe3_physics/source/text/textrenderer.hpp

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <SDL3_ttf/SDL_ttf.h>
#include <string>
class TextRenderer {
public:
TextRenderer();
~TextRenderer();
// Inicializa el renderizador de texto con una fuente
bool init(SDL_Renderer* renderer, const char* font_path, int font_size, bool use_antialiasing = true);
// Reinicializa el renderizador con un nuevo tamaño de fuente
bool reinitialize(int new_font_size);
// Libera recursos
void cleanup();
// Renderiza texto en la posición especificada con color RGB
void print(int x, int y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
void print(int x, int y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b);
// Renderiza texto en coordenadas lógicas, pero convierte a físicas para tamaño absoluto
void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const char* text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
void printPhysical(int logical_x, int logical_y, const std::string& text, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, float scale_x, float scale_y);
// Renderiza texto en coordenadas físicas absolutas (tamaño fijo independiente de resolución)
// NOTA: Este método usa el tamaño de fuente tal cual fue cargado, sin escalado
void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const char* text, SDL_Color color);
void printAbsolute(int physical_x, int physical_y, const std::string& text, SDL_Color color);
// Renderiza texto con sombra negra (+1px offset) para máxima legibilidad sobre cualquier fondo
void printAbsoluteShadowed(int physical_x, int physical_y, const char* text);
void printAbsoluteShadowed(int physical_x, int physical_y, const std::string& text);
// Obtiene el ancho de un texto renderizado (en píxeles lógicos para compatibilidad)
int getTextWidth(const char* text);
// Obtiene el ancho de un texto en píxeles FÍSICOS reales (sin escalado)
// Útil para notificaciones y elementos UI de tamaño fijo
int getTextWidthPhysical(const char* text);
// Obtiene la altura de la fuente
int getTextHeight();
// Verifica si está inicializado correctamente
bool isInitialized() const { return font_ != nullptr && renderer_ != nullptr; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
TTF_Font* font_;
int font_size_;
bool use_antialiasing_;
std::string font_path_; // Almacenar ruta para reinitialize()
unsigned char* font_data_buffer_; // Buffer de datos de fuente (mantener en memoria mientras esté abierta)
};