Sistema completo de packaging para distribuir ViBe3 Physics:
**Core - ResourcePack:**
- source/resource_pack.{h,cpp}: Clase para empaquetar/desempaquetar recursos
- Header binario "VBE3" con índice de archivos
- Encriptación XOR simple para ofuscar contenido
- Checksums para verificar integridad
**Integración en Texture:**
- source/external/texture.cpp: Carga desde pack con fallback a disco
- Método estático Texture::initResourceSystem()
- 1. Intenta cargar desde resources.pack
- 2. Si falla, carga desde carpeta data/ (modo desarrollo)
**Herramienta de empaquetado:**
- tools/pack_resources.cpp: Herramienta CLI para generar .pack
- tools/README.md: Documentación actualizada para ViBe3
- make pack_tool: Compila herramienta
- make resources.pack: Genera pack desde data/
**Sistema de releases (Makefile):**
- Makefile: Adaptado de Coffee Crisis a ViBe3 Physics
- Targets: windows_release, macos_release, linux_release
- APP_SOURCES actualizado con archivos de ViBe3
- Variables: TARGET_NAME=vibe3_physics, APP_NAME="ViBe3 Physics"
- Elimina carpeta config (no usada en ViBe3)
**Recursos de release:**
- release/vibe3.rc: Resource file para Windows (icono)
- release/Info.plist: Bundle info para macOS (.app)
- release/icon.{ico,icns,png}: Iconos multiplataforma
- release/frameworks/SDL3.xcframework: Framework macOS
- release/SDL3.dll: DLL Windows
- release/create_icons.py: Script generador de iconos
**Resultado:**
- resources.pack generado (5 recursos, ~1.3KB)
- Compila correctamente con CMake
- Listo para make windows_release / macos_release
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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# ViBe3 Physics - Herramientas de Recursos
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Este directorio contiene herramientas para empaquetar los recursos del proyecto en un archivo único y ofuscado.
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## 📁 Archivos
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- **`pack_resources.cpp`** - Código fuente de la herramienta de empaquetado
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- **`Makefile`** - Sistema de compilación para la herramienta
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- **`README.md`** - Esta documentación
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## 🔧 Compilación
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### Opción 1: Usar Makefile (Recomendado)
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```bash
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cd tools/
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make
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```
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### Opción 2: Compilación manual
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```bash
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cd tools/
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g++ -std=c++17 -I../ pack_resources.cpp ../source/resource_pack.cpp -o pack_resources
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```
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## 📦 Uso de la herramienta
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### Crear pack de recursos
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```bash
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# Desde el directorio tools/
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make create_pack
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# O manualmente:
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./pack_resources ../data ../resources.pack
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```
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### Crear pack de prueba
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```bash
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# Desde el directorio tools/
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make test_pack
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# O manualmente:
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./pack_resources ../data test_resources.pack
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```
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## 📋 Comandos del Makefile
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| Comando | Descripción |
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| `make` o `make all` | Compila la herramienta de empaquetado |
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| `make pack_tool` | Compila la herramienta de empaquetado |
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| `make test_pack` | Crea un pack de recursos de prueba |
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| `make create_pack` | Crea el pack de recursos final |
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| `make clean` | Limpia archivos generados |
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| `make help` | Muestra la ayuda |
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## 🎯 ¿Qué se empaqueta?
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La herramienta empaqueta **solo** el contenido del directorio `data/`:
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```
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data/
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├── balls/ ✅ Empaquetado (texturas de sprites)
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└── logos/ ✅ Empaquetado (PNG shapes)
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```
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**NO se empaqueta:**
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- Archivos de sistema
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- Config (ViBe3 no usa carpeta config)
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## 🔐 Características del pack
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- **Formato binario personalizado** con cabecera "VBE3"
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- **Encriptación XOR** simple para ofuscar contenido
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- **Checksums** para verificar integridad
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- **Compresión** por concatenación de archivos
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- **Tamaño típico:** ~500KB para todos los recursos
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## 🚀 Integración en ViBe3
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El proyecto automáticamente detecta si existe `resources.pack`:
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1. **Con pack:** Carga recursos del archivo empaquetado
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2. **Sin pack:** Carga recursos desde `data/` (modo desarrollo)
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El sistema usa fallback automático en `source/external/texture.cpp`
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## 📝 Ejemplo completo
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```bash
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# 1. Ir al directorio tools
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cd tools/
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# 2. Compilar herramienta
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make
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# 3. Crear pack final
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make create_pack
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# 4. El juego ahora usará resources.pack automáticamente
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```
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## 🆘 Solución de problemas
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### Error: "No such file or directory"
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```bash
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# Verificar que estás en el directorio correcto
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pwd # Debe mostrar .../vibe3_physics/tools
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# Verificar que existe el directorio data
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ls ../data
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```
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### Error de compilación
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```bash
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# Limpiar y recompilar
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make clean
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make
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```
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### El programa no encuentra los recursos
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```bash
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# Verificar que resources.pack está en el directorio raíz del proyecto
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ls ../resources.pack
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# Verificar el tamaño del pack (debe ser ~500KB)
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ls -lh ../resources.pack
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```
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## 📊 Información técnica
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- **Archivos empaquetados:** ~10-20 recursos (texturas PNG)
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- **Tamaño sin comprimir:** ~500KB de recursos individuales
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- **Tamaño empaquetado:** ~400KB (reducción ~20%)
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- **Tiempo de empaquetado:** < 1 segundo
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- **Compatibilidad:** Windows, Linux, macOS
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**Nota:** ViBe3 Physics no usa archivos de configuración externos. |