Sistema de escalado dinámico de texto con 3 tamaños según área de ventana:
1. TextRenderer improvements:
- Añadido reinitialize(int new_font_size) para cambiar tamaño en runtime
- Almacena font_path_ para permitir recarga de fuente
- Cierra fuente anterior y abre nueva con diferente tamaño
- Verifica si tamaño es igual antes de reinicializar (optimización)
2. UIManager - Font size calculation:
- Añadido calculateFontSize() con stepped scaling por área:
* SMALL (< 800x600): 14px
* MEDIUM (800x600 a 1920x1080): 18px
* LARGE (> 1920x1080): 24px
- Tracking de current_font_size_ para detectar cambios
- Inicialización con tamaño dinámico en initialize()
- Reinitialización automática en updatePhysicalWindowSize()
3. UIManager - Propagation:
- Reinitializa 3 TextRenderer instances cuando cambia tamaño
- Propaga nuevo tamaño a HelpOverlay
- Detecta cambios solo cuando área cruza umbrales (eficiencia)
4. HelpOverlay integration:
- Acepta font_size como parámetro en initialize()
- Añadido reinitializeFontSize() para cambios dinámicos
- Recalcula dimensiones del box cuando cambia fuente
- Marca textura para rebuild completo tras cambio
Resultado:
- Ventanas pequeñas: texto 14px (más espacio para contenido)
- Ventanas medianas: texto 18px (tamaño original, óptimo)
- Ventanas grandes: texto 24px (mejor legibilidad)
- Cambios automáticos al redimensionar ventana (F1/F2/F3/F4)
- Sin impacto en performance (solo recalcula al cruzar umbrales)
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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
209 lines
7.8 KiB
C++
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7.8 KiB
C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // for Uint64
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#include <string> // for std::string
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// Forward declarations
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class SDL_Renderer;
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class SceneManager;
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class Shape;
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class ThemeManager;
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class TextRenderer;
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class Notifier;
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class HelpOverlay;
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class Engine;
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enum class SimulationMode;
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enum class AppMode;
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/**
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* @class UIManager
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* @brief Gestiona toda la interfaz de usuario (HUD, FPS, debug, notificaciones)
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*
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* Responsabilidad única: Renderizado y actualización de elementos UI
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*
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* Características:
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* - HUD de debug (gravedad, velocidad, FPS, V-Sync)
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* - Contador de FPS en tiempo real
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* - Sistema de notificaciones (Notifier)
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* - Texto obsoleto (sistema legacy)
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* - Gestión de TextRenderers
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*/
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class UIManager {
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public:
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/**
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* @brief Constructor
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*/
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UIManager();
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/**
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* @brief Destructor - Libera TextRenderers y Notifier
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*/
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~UIManager();
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/**
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* @brief Inicializa el UIManager con recursos SDL
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* @param renderer Renderizador SDL3
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* @param theme_manager Gestor de temas (para colores)
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* @param physical_width Ancho físico de ventana (píxeles reales)
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* @param physical_height Alto físico de ventana (píxeles reales)
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*/
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void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_manager,
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int physical_width, int physical_height);
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/**
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* @brief Actualiza UI (FPS counter, notificaciones, texto obsoleto)
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* @param current_time Tiempo actual en milisegundos (SDL_GetTicks)
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* @param delta_time Delta time en segundos
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*/
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void update(Uint64 current_time, float delta_time);
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/**
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* @brief Renderiza todos los elementos UI
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* @param renderer Renderizador SDL3
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* @param engine Puntero a Engine (para info de sistema)
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* @param scene_manager SceneManager (para info de debug)
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* @param current_mode Modo de simulación actual (PHYSICS/SHAPE)
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* @param current_app_mode Modo de aplicación (SANDBOX/DEMO/LOGO)
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* @param active_shape Figura 3D activa (para nombre en debug)
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* @param shape_convergence % de convergencia en LOGO mode (0.0-1.0)
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* @param physical_width Ancho físico de ventana (para texto absoluto)
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|
* @param physical_height Alto físico de ventana (para texto absoluto)
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|
* @param current_screen_width Ancho lógico de pantalla (para texto centrado)
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*/
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void render(SDL_Renderer* renderer,
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const Engine* engine,
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|
const SceneManager* scene_manager,
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SimulationMode current_mode,
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AppMode current_app_mode,
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const Shape* active_shape,
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float shape_convergence,
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int physical_width,
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int physical_height,
|
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int current_screen_width);
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/**
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* @brief Toggle del debug HUD (tecla F12)
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*/
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void toggleDebug();
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/**
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* @brief Toggle del overlay de ayuda (tecla H)
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*/
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void toggleHelp();
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/**
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* @brief Muestra una notificación en pantalla
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* @param text Texto a mostrar
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* @param duration Duración en milisegundos (0 = usar default)
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*/
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void showNotification(const std::string& text, Uint64 duration = 0);
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/**
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|
* @brief Actualiza texto de V-Sync en HUD
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* @param enabled true si V-Sync está activado
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*/
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void updateVSyncText(bool enabled);
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/**
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* @brief Actualiza tamaño físico de ventana (cambios de fullscreen)
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* @param width Nuevo ancho físico
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* @param height Nuevo alto físico
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*/
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void updatePhysicalWindowSize(int width, int height);
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/**
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* @brief Establece texto obsoleto (DEPRECATED - usar Notifier en su lugar)
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* @param text Texto a mostrar
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* @param pos Posición X del texto
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|
* @param current_screen_width Ancho de pantalla (para cálculos)
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|
*/
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void setTextObsolete(const std::string& text, int pos, int current_screen_width);
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// === Getters ===
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/**
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|
* @brief Verifica si debug HUD está activo
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*/
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bool isDebugActive() const { return show_debug_; }
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/**
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|
* @brief Obtiene FPS actual
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*/
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int getCurrentFPS() const { return fps_current_; }
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/**
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|
* @brief Verifica si texto obsoleto está visible
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|
*/
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bool isTextObsoleteVisible() const { return show_text_; }
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private:
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/**
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|
* @brief Renderiza HUD de debug (solo si show_debug_ == true)
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|
* @param engine Puntero a Engine (para info de sistema)
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|
* @param scene_manager SceneManager (para info de pelotas)
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|
* @param current_mode Modo de simulación (PHYSICS/SHAPE)
|
|
* @param current_app_mode Modo de aplicación (SANDBOX/DEMO/LOGO)
|
|
* @param active_shape Figura 3D activa (puede ser nullptr)
|
|
* @param shape_convergence % de convergencia en LOGO mode
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|
*/
|
|
void renderDebugHUD(const Engine* engine,
|
|
const SceneManager* scene_manager,
|
|
SimulationMode current_mode,
|
|
AppMode current_app_mode,
|
|
const Shape* active_shape,
|
|
float shape_convergence);
|
|
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|
/**
|
|
* @brief Renderiza texto obsoleto centrado (DEPRECATED)
|
|
* @param current_screen_width Ancho lógico de pantalla
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|
*/
|
|
void renderObsoleteText(int current_screen_width);
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|
/**
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|
* @brief Convierte dirección de gravedad a string
|
|
* @param direction Dirección como int (cast de GravityDirection)
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|
* @return String en español ("Abajo", "Arriba", etc.)
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|
*/
|
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std::string gravityDirectionToString(int direction) const;
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|
/**
|
|
* @brief Calcula tamaño de fuente apropiado según dimensiones físicas
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|
* @param physical_width Ancho físico de ventana
|
|
* @param physical_height Alto físico de ventana
|
|
* @return Tamaño de fuente (14px/18px/24px)
|
|
*/
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int calculateFontSize(int physical_width, int physical_height) const;
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// === Recursos de renderizado ===
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TextRenderer* text_renderer_; // Texto obsoleto (DEPRECATED)
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TextRenderer* text_renderer_debug_; // HUD de debug
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TextRenderer* text_renderer_notifier_; // Notificaciones
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Notifier* notifier_; // Sistema de notificaciones
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HelpOverlay* help_overlay_; // Overlay de ayuda (tecla H)
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// === Estado de UI ===
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bool show_debug_; // HUD de debug activo (tecla F12)
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|
bool show_text_; // Texto obsoleto visible (DEPRECATED)
|
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|
// === Sistema de texto obsoleto (DEPRECATED) ===
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|
std::string text_; // Texto a mostrar
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int text_pos_; // Posición X del texto
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Uint64 text_init_time_; // Tiempo de inicio de texto
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|
// === Sistema de FPS ===
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Uint64 fps_last_time_; // Último tiempo de actualización de FPS
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|
int fps_frame_count_; // Contador de frames
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|
int fps_current_; // FPS actual
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|
std::string fps_text_; // Texto "fps: XX"
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|
std::string vsync_text_; // Texto "V-Sync: On/Off"
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|
|
// === Referencias externas ===
|
|
SDL_Renderer* renderer_; // Renderizador SDL3 (referencia)
|
|
ThemeManager* theme_manager_; // Gestor de temas (para colores)
|
|
int physical_window_width_; // Ancho físico de ventana (píxeles reales)
|
|
int physical_window_height_; // Alto físico de ventana (píxeles reales)
|
|
|
|
// === Sistema de escalado dinámico de texto ===
|
|
int current_font_size_; // Tamaño de fuente actual (14/18/24)
|
|
};
|