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vibe3_physics/source/resource_pack.cpp
Sergio Valor 2d405a86d7 Sistema de carga de recursos: inicialización y tests completados
**Inicialización en main.cpp:**
- Llamada a Texture::initResourceSystem("resources.pack") antes de Engine
- Intenta cargar pack, si falla usa fallback a disco automáticamente

**Fix normalizePath:**
- Mejorado para extraer rutas relativas desde paths absolutos
- Busca "data/" en cualquier parte del path y extrae lo siguiente
- Convierte "C:/Users/.../data/balls/big.png" → "balls/big.png"

**Tests realizados (3/3 exitosos):**

 TEST 1 - Sin pack (solo disco):
   - Output: "resources.pack no encontrado - usando carpeta data/"
   - Carga: 4 texturas desde disco
   - Resultado: Funciona perfectamente en modo desarrollo

 TEST 2 - Con pack completo (5 recursos):
   - Output: "resources.pack cargado (5 recursos)"
   - Carga: 4 texturas desde pack
   - Resultado: Sistema de pack funcionando al 100%

 TEST 3 - Híbrido (pack parcial con 2 recursos):
   - Output: "resources.pack cargado (2 recursos)"
   - Carga: big.png y small.png desde pack
   - Fallback: normal.png y tiny.png desde disco
   - Resultado: Sistema de fallback perfecto

**Sistema completo y funcional:**
-  Carga desde pack cuando existe
-  Fallback automático a disco por archivo
-  Modo híbrido (mix pack + disco)
-  Desarrollo (sin pack) sin cambios

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-05 09:30:27 +02:00

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