Implementa patrón facade/delegation para gestión de estado de aplicación. Engine ahora consulta estado a través de StateManager en lugar de acceso directo. ## Cambios **source/engine.cpp:** - Reemplazar `current_app_mode_` con `state_manager_->getCurrentMode()` (18 ocurrencias) - setState() delega a StateManager pero mantiene setup en Engine (temporal) - toggleDemoMode/Lite/Logo() usan getCurrentMode() de StateManager - updateDemoMode() consulta modo actual mediante StateManager **source/state/state_manager.cpp:** - setState() implementado con lógica básica de cambio de estado - Maneja transiciones LOGO ↔ otros modos correctamente - Reset de demo_timer_ al cambiar estado ## Patrón Facade Aplicado **Justificación:** Token budget limitado requiere enfoque pragmático - StateManager = Interfaz pública para consultas de estado - Engine = Mantiene implementación compleja temporalmente - Refactorización incremental sin reescribir 600+ líneas **Próximo paso (Fase 4c):** - Eliminar duplicación de miembros entre Engine y StateManager - Migrar lógica compleja gradualmente ## Verificación ✅ Compilación exitosa ✅ Sin errores de asignación a lvalue ✅ Todas las consultas de estado delegadas correctamente 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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