✨ Nueva característica: - Cada pelota tiene un factor de masa único que afecta la gravedad - Simula pelotas de diferente peso/densidad para física más realista 🔧 Implementación: - GRAVITY_MASS_MIN = 0.7f (pelotas ligeras - 70% gravedad) - GRAVITY_MASS_MAX = 1.3f (pelotas pesadas - 130% gravedad) - Factor aleatorio generado por pelota en initBalls() - Gravedad efectiva = gravity_force × mass_factor × deltaTime 📊 Comportamiento: - Pelotas ligeras (0.7): Caen 30% más lento, efecto "flotante" - Pelotas pesadas (1.3): Caen 30% más rápido, más "densas" - Variabilidad continua entre 0.7-1.3 para cada pelota 🎯 Resultado visual: - FIN del problema: "todas llegan al mismo tiempo" - Ahora las pelotas llegan escalonadas al cambiar gravedad - Física más realista y visualmente interesante 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
18 KiB
18 KiB