Implementa sistema adaptativo que evita interrupciones prematuras en resoluciones altas. El timing ahora se ajusta según convergencia de partículas en lugar de usar intervalos fijos. Cambios: - Ball: getDistanceToTarget() para medir distancia a objetivo - Engine: shape_convergence_, logo_convergence_threshold_ y tiempos escalados - defines.h: LOGO_CONVERGENCE_MIN/MAX (75-100%) - updateShape(): Cálculo de % de pelotas convergidas - toggleShapeMode(): Genera threshold aleatorio al entrar en LOGO - setState(): Escala logo_min/max_time con resolución (base 720p) - updateDemoMode(): Dispara cuando (tiempo>=MIN AND convergencia>=threshold) OR tiempo>=MAX Funcionamiento: 1. Al entrar a SHAPE en LOGO: threshold random 75-100%, tiempos escalados con altura 2. Cada frame: calcula % pelotas cerca de objetivo (shape_convergence_) 3. Dispara acción cuando: (tiempo>=MIN AND convergencia>=threshold) OR tiempo>=MAX 4. Resultado: En 720p funciona como antes, en 1440p espera convergencia real 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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