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vibe3_physics/source/shapes/cylinder_shape.h
Sergio Valor 2ae515592d Mejoras animaciones 3D: tumbling en cilindro + pivoteo en wave grid
- **CylinderShape**: Añadido sistema de tumbling ocasional
  - Volteretas de 90° en eje X cada 3-5 segundos
  - Interpolación suave con ease-in-out (1.5s)
  - Rotación Y continua + tumbling X ocasional = más dinámico

- **WaveGridShape**: Reemplazada rotación por pivoteo sutil
  - Eliminada rotación completa en eje Y
  - Pivoteo en esquinas (oscilación lenta 0.3/0.5 rad/s)
  - Grid paralelo a pantalla con efecto "sábana ondeando"
  - Ondas sinusoidales + pivoteo = movimiento más orgánico

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-04 11:14:29 +02:00

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1.3 KiB
C++

#pragma once
#include "shape.h"
// Figura: Cilindro 3D rotante
// Comportamiento: Superficie cilíndrica con rotación en eje Y + tumbling ocasional en X/Z
// Ecuaciones: x = r*cos(u), y = v, z = r*sin(u)
class CylinderShape : public Shape {
private:
float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
float angle_x_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje X (tumbling ocasional)
float radius_ = 0.0f; // Radio del cilindro (píxeles)
float height_ = 0.0f; // Altura del cilindro (píxeles)
int num_points_ = 0; // Cantidad de puntos generados
// Sistema de tumbling ocasional
float tumble_timer_ = 0.0f; // Temporizador para próximo tumble
float tumble_duration_ = 0.0f; // Duración del tumble actual
bool is_tumbling_ = false; // ¿Estamos en modo tumble?
float tumble_target_ = 0.0f; // Ángulo objetivo del tumble
public:
void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
const char* getName() const override { return "CYLINDER"; }
float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};