- Crear interfaz abstracta Shape con métodos virtuales - Refactorizar RotoBall → SphereShape (clase polimórfica) - Implementar CubeShape con triple rotación (X/Y/Z) - Distribución inteligente en cubo: vértices/centros/grid 3D - Cambiar controles: F=toggle, Q/W/E/R/T/Y/U/I=figuras, B=temas - Actualizar SimulationMode: ROTOBALL → SHAPE - Añadir enum ShapeType (8 figuras: Sphere/Cube/Helix/Torus/etc.) - Incluir source/shapes/*.cpp en CMakeLists.txt - Física compartida escalable entre todas las figuras - Roadmap: 6 figuras pendientes (Helix/Torus/Wave/Cylinder/Icosahedron/Atom) 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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