Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
81 lines
3.0 KiB
C++
81 lines
3.0 KiB
C++
#pragma once
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#include "theme.hpp"
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#include <string>
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/**
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* StaticTheme: Tema estático con 1 keyframe (sin animación)
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*
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* Características:
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* - Colores fijos (no cambian con el tiempo)
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* - Sin update() necesario (needsUpdate() retorna false)
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* - Progress siempre 0.0 (no hay animación interna)
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* - Compatible con LERP externo (PHASE 3) vía parámetro progress
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*
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* Uso:
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* - 7 temas estáticos: SUNSET, OCEAN, NEON, FOREST, RGB, MONOCHROME, LAVENDER
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* - Indices 0-6 en el array unificado de ThemeManager
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*/
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class StaticTheme : public Theme {
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public:
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/**
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* Constructor
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* @param name_en: Nombre en inglés
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* @param name_es: Nombre en español
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* @param text_r, text_g, text_b: Color de texto UI
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* @param notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b: Color de fondo de notificaciones
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* @param bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b: Color superior de fondo
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* @param bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b: Color inferior de fondo
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* @param ball_colors: Paleta de colores para pelotas
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*/
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StaticTheme(const char* name_en, const char* name_es,
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int text_r, int text_g, int text_b,
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int notif_bg_r, int notif_bg_g, int notif_bg_b,
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float bg_top_r, float bg_top_g, float bg_top_b,
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float bg_bottom_r, float bg_bottom_g, float bg_bottom_b,
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std::vector<Color> ball_colors);
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~StaticTheme() override = default;
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// QUERIES BÁSICAS
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const char* getNameEN() const override { return name_en_.c_str(); }
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const char* getNameES() const override { return name_es_.c_str(); }
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void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const override {
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r = text_r_;
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g = text_g_;
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b = text_b_;
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}
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void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const override {
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r = notif_bg_r_;
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g = notif_bg_g_;
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b = notif_bg_b_;
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}
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// CORE: OBTENER COLORES
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Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const override;
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void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const override;
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// ANIMACIÓN (sin soporte - tema estático)
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// update(), needsUpdate(), getProgress(), resetProgress() usan defaults de Theme
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private:
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std::string name_en_;
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std::string name_es_;
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int text_r_, text_g_, text_b_;
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int notif_bg_r_, notif_bg_g_, notif_bg_b_;
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float bg_top_r_, bg_top_g_, bg_top_b_;
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float bg_bottom_r_, bg_bottom_g_, bg_bottom_b_;
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std::vector<Color> ball_colors_;
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};
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