Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:
## Cambios principales
**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)
**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once
**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/
**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```
**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```
## Archivos afectados
- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado
**Total: 70 archivos modificados**
## Verificación
✅ Proyecto compila sin errores
✅ Todas las rutas de includes correctas
✅ Include guards modernizados
✅ Librerías externas C mantienen extensión .h
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
95 lines
3.4 KiB
C++
95 lines
3.4 KiB
C++
#pragma once
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#include <vector>
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#include "defines.hpp" // for Color, ThemeKeyframe
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/**
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* Theme: Interfaz polimórfica para todos los temas (estáticos y dinámicos)
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*
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* Responsabilidades:
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* - Proporcionar información básica del tema (nombre, color de texto)
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* - Generar colores interpolados para pelotas y fondo
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* - Actualizar estado interno si es animado (solo dinámicos)
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*
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* Implementaciones:
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* - StaticTheme: 1 keyframe, sin animación, colores fijos
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* - DynamicTheme: N keyframes, animación continua con loop
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*/
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class Theme {
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public:
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virtual ~Theme() = default;
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// QUERIES BÁSICAS (implementar en derivadas)
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virtual const char* getNameEN() const = 0;
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virtual const char* getNameES() const = 0;
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virtual void getTextColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
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virtual void getNotificationBackgroundColor(int& r, int& g, int& b) const = 0;
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// CORE: OBTENER COLORES (polimórfico)
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/**
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* Obtiene color de pelota según índice y progreso de animación
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* @param ball_index: Índice de pelota (para seleccionar color de paleta)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @return Color interpolado para esta pelota
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*/
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virtual Color getBallColor(size_t ball_index, float progress) const = 0;
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/**
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* Obtiene colores de fondo degradado (top/bottom)
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* @param progress: Progreso 0.0-1.0 si hay transición LERP externa (PHASE 3)
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* @param tr, tg, tb: Color superior (out)
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* @param br, bg, bb: Color inferior (out)
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*/
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virtual void getBackgroundColors(float progress,
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float& tr, float& tg, float& tb,
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float& br, float& bg, float& bb) const = 0;
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// ANIMACIÓN (solo temas dinámicos)
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/**
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* Actualiza progreso de animación interna (solo dinámicos)
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* @param delta_time: Tiempo transcurrido desde último frame
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*/
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virtual void update(float delta_time) { }
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/**
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* ¿Este tema necesita update() cada frame?
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* @return false para estáticos, true para dinámicos
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*/
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virtual bool needsUpdate() const { return false; }
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/**
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* Obtiene progreso actual de animación interna
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* @return 0.0 para estáticos, 0.0-1.0 para dinámicos
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*/
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virtual float getProgress() const { return 0.0f; }
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/**
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* Reinicia progreso de animación a 0.0 (usado al activar tema)
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*/
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virtual void resetProgress() { }
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// PAUSA (solo temas dinámicos)
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/**
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* ¿Está pausado? (solo dinámicos)
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* @return false para estáticos, true/false para dinámicos
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*/
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virtual bool isPaused() const { return false; }
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/**
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* Toggle pausa de animación (solo dinámicos, tecla Shift+D)
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*/
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virtual void togglePause() { }
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};
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