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vibe3_physics/source/themes/theme_snapshot.hpp
Sergio Valor a9d7b66e83 Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 13:49:58 +02:00

47 lines
1.6 KiB
C++

#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include "defines.hpp" // for Color
/**
* ThemeSnapshot: "Fotografía" del estado de un tema en un momento dado
*
* Propósito:
* - Capturar el estado visual completo de un tema (estático o dinámico)
* - Permitir LERP entre cualquier par de temas (incluso dinámicos en movimiento)
* - Snapshot temporal que existe solo durante la transición (se libera al completar)
*
* Uso en PHASE 3:
* - Al cambiar de tema, se captura snapshot del tema origen
* - Durante transición, se hace LERP: snapshot → tema destino
* - Al completar transición (progress = 1.0), se libera snapshot
*
* Contenido capturado:
* - Colores de fondo (degradado top/bottom)
* - Colores de texto UI
* - Colores de pelotas (suficientes para escenario máximo)
* - Nombres del tema (para debug display durante transición)
*/
struct ThemeSnapshot {
// Colores de fondo degradado
float bg_top_r, bg_top_g, bg_top_b;
float bg_bottom_r, bg_bottom_g, bg_bottom_b;
// Color de texto UI
int text_color_r, text_color_g, text_color_b;
// Color de fondo de notificaciones
int notif_bg_r, notif_bg_g, notif_bg_b;
// Nombres del tema (para mostrar "SOURCE → TARGET" durante transición)
std::string name_en;
std::string name_es;
// Colores de pelotas capturados (índice = ball_index % ball_colors.size())
// Se capturan suficientes colores para cubrir escenario máximo (50,000 pelotas)
// Nota: Si el tema tiene 8 colores y capturamos 50,000, habrá repetición
// pero permite LERP correcto incluso con muchas pelotas
std::vector<Color> ball_colors;
};