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vibe3_physics/source/ui/help_overlay.hpp
Sergio Valor a9d7b66e83 Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 13:49:58 +02:00

105 lines
3.1 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string>
#include <vector>
class ThemeManager;
class TextRenderer;
/**
* @class HelpOverlay
* @brief Overlay de ayuda con listado de controles de teclado
*
* Muestra un recuadro cuadrado centrado con todas las teclas y sus funciones.
* Usa los colores del tema actual (como las notificaciones).
* Toggle on/off con tecla H. La simulación continúa en el fondo.
*/
class HelpOverlay {
public:
HelpOverlay();
~HelpOverlay();
/**
* @brief Inicializa el overlay con renderer y theme manager
*/
void initialize(SDL_Renderer* renderer, ThemeManager* theme_mgr, int physical_width, int physical_height, int font_size);
/**
* @brief Renderiza el overlay si está visible
*/
void render(SDL_Renderer* renderer);
/**
* @brief Actualiza dimensiones físicas de ventana (zoom, fullscreen, etc.)
*/
void updatePhysicalWindowSize(int physical_width, int physical_height);
/**
* @brief Reinitializa el tamaño de fuente (cuando cambia el tamaño de ventana)
*/
void reinitializeFontSize(int new_font_size);
/**
* @brief Actualiza font size Y dimensiones físicas de forma atómica
* @param font_size Tamaño de fuente actual
* @param physical_width Nueva anchura física
* @param physical_height Nueva altura física
*/
void updateAll(int font_size, int physical_width, int physical_height);
/**
* @brief Toggle visibilidad del overlay
*/
void toggle();
/**
* @brief Consulta si el overlay está visible
*/
bool isVisible() const { return visible_; }
private:
SDL_Renderer* renderer_;
ThemeManager* theme_mgr_;
TextRenderer* text_renderer_; // Renderer de texto para la ayuda
int physical_width_;
int physical_height_;
bool visible_;
// Dimensiones calculadas del recuadro (anchura dinámica según texto, centrado)
int box_width_;
int box_height_;
int box_x_;
int box_y_;
// Anchos individuales de cada columna (para evitar solapamiento)
int column1_width_;
int column2_width_;
// Sistema de caché para optimización de rendimiento
SDL_Texture* cached_texture_; // Textura cacheada del overlay completo
SDL_Color last_category_color_; // Último color de categorías renderizado
SDL_Color last_content_color_; // Último color de contenido renderizado
SDL_Color last_bg_color_; // Último color de fondo renderizado
bool texture_needs_rebuild_; // Flag para forzar regeneración de textura
// Calcular dimensiones del texto más largo
void calculateTextDimensions(int& max_width, int& total_height);
// Calcular dimensiones del recuadro según tamaño de ventana y texto
void calculateBoxDimensions();
// Regenerar textura cacheada del overlay
void rebuildCachedTexture();
// Estructura para par tecla-descripción
struct KeyBinding {
const char* key;
const char* description;
};
// Lista de todos los controles (se llena en constructor)
std::vector<KeyBinding> key_bindings_;
};