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vibe3_physics/source/shapes/wave_grid_shape.h
Sergio Valor bcbeaba504 Implementar figura WAVE_GRID (malla ondeante 3D) - Tecla W
- Nueva clase WaveGridShape con ecuaciones de onda 2D
- Grid adaptativo según número de pelotas (1-N puntos)
- Ecuación: z = A*sin(kx*x + phase)*cos(ky*y + phase)
- Rotación lenta en Y + animación de fase rápida
- Compatible con física spring-damper y z-sorting
- Escalable con Numpad +/-

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-03 21:45:21 +02:00

25 lines
1.1 KiB
C++

#pragma once
#include "shape.h"
// Figura: Malla ondeante 3D (Wave Grid)
// Comportamiento: Grid 2D con ondas sinusoidales en Z + rotación
// Ecuaciones: z = A * sin(kx*x + phase) * cos(ky*y + phase)
class WaveGridShape : public Shape {
private:
float angle_y_ = 0.0f; // Ángulo de rotación en eje Y (rad)
float phase_ = 0.0f; // Fase de animación de ondas (rad)
float grid_size_ = 0.0f; // Tamaño del grid (píxeles)
float amplitude_ = 0.0f; // Amplitud de las ondas (píxeles)
int grid_cols_ = 0; // Número de columnas del grid
int grid_rows_ = 0; // Número de filas del grid
int num_points_ = 0; // Cantidad total de puntos
public:
void generatePoints(int num_points, float screen_width, float screen_height) override;
void update(float delta_time, float screen_width, float screen_height) override;
void getPoint3D(int index, float& x, float& y, float& z) const override;
const char* getName() const override { return "WAVE GRID"; }
float getScaleFactor(float screen_height) const override;
};