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vibe3_physics/source/spatial_grid.cpp
Sergio Valor a9d7b66e83 Refactorizar estilo del proyecto: .h → .hpp, #pragma once, includes desde raíz
Modernizar convenciones de código C++ aplicando las siguientes directivas:

## Cambios principales

**1. Renombrar headers (.h → .hpp)**
- 36 archivos renombrados a extensión .hpp (estándar C++)
- Mantenidos como .h: stb_image.h, stb_image_resize2.h (librerías C externas)

**2. Modernizar include guards (#ifndef → #pragma once)**
- resource_manager.hpp: #ifndef RESOURCE_MANAGER_H → #pragma once
- resource_pack.hpp: #ifndef RESOURCE_PACK_H → #pragma once
- spatial_grid.hpp: #ifndef SPATIAL_GRID_H → #pragma once

**3. Sistema de includes desde raíz del proyecto**
- CMakeLists.txt: añadido include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source)
- Eliminadas rutas relativas (../) en todos los includes
- Includes ahora usan rutas absolutas desde source/

**Antes:**
```cpp
#include "../defines.h"
#include "../text/textrenderer.h"
```

**Ahora:**
```cpp
#include "defines.hpp"
#include "text/textrenderer.hpp"
```

## Archivos afectados

- 1 archivo CMakeLists.txt modificado
- 36 archivos renombrados (.h → .hpp)
- 32 archivos .cpp actualizados (includes)
- 36 archivos .hpp actualizados (includes + guards)
- 1 archivo tools/ actualizado

**Total: 70 archivos modificados**

## Verificación

 Proyecto compila sin errores
 Todas las rutas de includes correctas
 Include guards modernizados
 Librerías externas C mantienen extensión .h

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-10-23 13:49:58 +02:00

90 lines
3.1 KiB
C++

#include "spatial_grid.hpp"
#include <algorithm> // for std::max, std::min
#include <cmath> // for std::floor, std::ceil
#include "ball.hpp" // for Ball
SpatialGrid::SpatialGrid(int world_width, int world_height, float cell_size)
: world_width_(world_width)
, world_height_(world_height)
, cell_size_(cell_size) {
// Calcular número de celdas en cada dimensión
grid_cols_ = static_cast<int>(std::ceil(world_width / cell_size));
grid_rows_ = static_cast<int>(std::ceil(world_height / cell_size));
}
void SpatialGrid::clear() {
// Limpiar todos los vectores de celdas (O(n) donde n = número de celdas ocupadas)
cells_.clear();
}
void SpatialGrid::insert(Ball* ball, float x, float y) {
// Obtener coordenadas de celda
int cell_x, cell_y;
getCellCoords(x, y, cell_x, cell_y);
// Generar hash key y añadir a la celda
int key = getCellKey(cell_x, cell_y);
cells_[key].push_back(ball);
}
std::vector<Ball*> SpatialGrid::queryRadius(float x, float y, float radius) {
std::vector<Ball*> results;
// Calcular rango de celdas a revisar (AABB del círculo de búsqueda)
int min_cell_x, min_cell_y, max_cell_x, max_cell_y;
getCellCoords(x - radius, y - radius, min_cell_x, min_cell_y);
getCellCoords(x + radius, y + radius, max_cell_x, max_cell_y);
// Iterar sobre todas las celdas dentro del AABB
for (int cy = min_cell_y; cy <= max_cell_y; cy++) {
for (int cx = min_cell_x; cx <= max_cell_x; cx++) {
// Verificar que la celda está dentro del grid
if (cx < 0 || cx >= grid_cols_ || cy < 0 || cy >= grid_rows_) {
continue;
}
// Obtener key de la celda
int key = getCellKey(cx, cy);
// Si la celda existe en el mapa, añadir todos sus objetos
auto it = cells_.find(key);
if (it != cells_.end()) {
// Añadir todos los objetos de esta celda al resultado
results.insert(results.end(), it->second.begin(), it->second.end());
}
}
}
return results;
}
void SpatialGrid::updateWorldSize(int world_width, int world_height) {
world_width_ = world_width;
world_height_ = world_height;
// Recalcular dimensiones del grid
grid_cols_ = static_cast<int>(std::ceil(world_width / cell_size_));
grid_rows_ = static_cast<int>(std::ceil(world_height / cell_size_));
// Limpiar grid (las posiciones anteriores ya no son válidas)
clear();
}
// ============================================================================
// MÉTODOS PRIVADOS
// ============================================================================
void SpatialGrid::getCellCoords(float x, float y, int& cell_x, int& cell_y) const {
// Convertir coordenadas del mundo a coordenadas de celda
cell_x = static_cast<int>(std::floor(x / cell_size_));
cell_y = static_cast<int>(std::floor(y / cell_size_));
}
int SpatialGrid::getCellKey(int cell_x, int cell_y) const {
// Hash espacial 2D → 1D usando codificación por filas
// Formula: key = y * ancho + x (similar a array 2D aplanado)
return cell_y * grid_cols_ + cell_x;
}